- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 2
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Можно ли сделать зелье опыта?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
присвой её значение [СЛУЧАЙНО] 0 ~ (Количество союзников в партии), после чего в ветвлении условий поставь, что если
переменная равна единице, то опыт выдаётся первому союзнику и т.д.
Хотя, походу, это очередной вопрос, который я не понял
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
LalalalalaBB пишет: Если ты хочешь, чтобы союзник, который получит опыт, будет выбран рандомно, то создай любую переменную, после чего
присвой её значение [СЛУЧАЙНО] 0 ~ (Количество союзников в партии), после чего в ветвлении условий поставь, что если
переменная равна единице, то опыт выдаётся первому союзнику и т.д.
Хотя, походу, это очередной вопрос, который я не понял
Я хочу чтоб при использовании зелья из инвентаря одному любому выбранному при использовании участнику группы давалось н-ое кол-во опыта.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
LalalalalaBB пишет: Так там, вроде, изначально даётся выбор, на кого его использовать...
Да, но сам предмет не может давать опыт, как хп или мп не получится, поэтому делаем через общее событие, а там можно дать опыт только либо всей пати либо одному определённому человеку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если мы говорим о Эйсе:
На англоязычном форуме предлагают следующие варианты.
1)Создаём предмет;
2)В формуле, где обычно указывается расчёты по нанесению/поглощению/восстановлению здоровья, прописываем следующее:
---
Если версия мейкера не Эйс, а МВ, МЗ или ещё какой-нибудь 2003, то на свой страх и риск. Либо ищите решение сами, либо пробуйте второй вариант.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще в формулу урона можно много чего вписать, вот статья есть специальная: forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...-formulas-101.81905/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет: В МВ достаточно прописать в формуле урона
чтобы дать тому, на кого применят зелье, например, 100 опыта.Code:b.gainExp (100)
Вообще в формулу урона можно много чего вписать, вот статья есть специальная: forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...-formulas-101.81905/
Возможно я сделал что-то не так, но это зелье они отказываются принимать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, уточнение: в формуле урона в конце после ; должен стоять именно урон (лечение, восполнение маны, что-то такое). Всё, что идёт до ; просто выполняется без нанесения урона. Если никакого урона не надо, то можно записать 0:Rarrim пишет: Возможно я сделал что-то не так, но это зелье они отказываются принимать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет: Да, уточнение: в формуле урона в конце после ; должен стоять именно урон (лечение, восполнение маны, что-то такое). Всё, что идёт до ; просто выполняется без нанесения урона. Если никакого урона не надо, то можно записать 0:
Code:b.gainExp (100); 0
Всё равно не хочет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По этому сделай вот так и будет тебе счастье, да. Костыль, но он работает и больше никакого другого эффекта ни на что не даёт. Не надо ставить повреждение и команда не правильная. Поставь b.gainExp(100) (ну или сколько там опыта тебе нужно)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kouta555 пишет: Тут есть хитрость не большая. Дело в том , что если предмет не даёт ничего по программе, то и работать он не будет
По этому сделай вот так и будет тебе счастье, да. Костыль, но он работает и больше никакого другого эффекта ни на что не даёт. Не надо ставить повреждение и команда не правильная. Поставь b.gainExp(100) (ну или сколько там опыта тебе нужно)
Всё работает, большое спасибо всем за помощь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
