Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Параллакс маппинг, что это такое и с чем едят?

Композитор
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #123169 от 01Schterben
Приветствую! Недавно пришла в голову идея о создании небольшого проекта с параллакс маппингом, хотелось бы что мне пояснили что это такое и с чем едят, а так же разъяснили с какими плагинами мне лучше всего это делать.
1 - Я умею работать с фотошопом.
2 - В целом, я понимаю что такое параллакс маппинг, но мне не известно что для его создания необходимо, какие плагины функции и всё в этом духе. :unsure:

Не пианист.
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем 01Schterben.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
4 года 11 мес. назад #123170 от Sypherot
Во-первых, укажи версию мейкера
А так - нужны плагины для фиксации параллакса, проходимости на регионах, оверлей-маппинга (для всего того, что будет располагаться над игроком)
Ну и в тайлсете должен быть проходимый пустой тайл, которым надо будет заполнить всю карту, иначе игрок банально не сможет ходить.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123171 от Alx_Yago
Спасибо сказали: LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
4 года 11 мес. назад #123177 от Безликий
Прежде всего - Параллакс маппинг это отвратительный, в корне неверный термин, которым, почему-то, принято обзывать корявый костыль.

Параллакс просто обязан не быть фиксированным и двигаться вместе с движением персонажа, это его суть и функция.

Когда предлагают использовать плагин на фиксацию параллакса - тебе предлагают оторвать от себя кусок очень важный для действительно хорошего маппинга. Так как именно параллакс, позволяет создавать глубину твоей локации. Сейчас же, имея альтернативы, куда более эффективные и практичные, пользоваться этим методом, просто извращение.

Не уверен, что на VX ace и старше, но на MV/MZ существуют как минимум два альтернативных метода. Маппинг при помощи ДудАдс (то ещё извращение на мой вкус) и маппинг на графических слоях (единственно праведный и лучший способ).

Если у тебя МВ или МЗ, чирикай в ЛС (желательно в ВК) с вопросами, всё расскажу, покажу, поясню.
Спасибо сказали: 01Schterben

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
4 года 11 мес. назад #123178 от Sypherot
Маппинг на графических слоях (как я понял, имеется ввиду мапинг чисто в редакторе) на Асе, МВ и МЗ ограничен количеством слоев и, в первую очередь, жестко фиксированным размером тайлсета. Параллакс и оверлей-маппинг позволяют эти ограничения обойти, причем нижний слой последнего (в скрипте на оверлей для Аси от янфлая это слой ground) можно спокойно использовать как фиксированный задник, просто использовав его сперва как параллакс для расстановки непроходимых участков карты, а затем перекинуть в папку overlay.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #123180 от Безликий

Маппинг на графических слоях (как я понял, имеется ввиду мапинг чисто в редакторе)


Понял неправильно, я про плагин, который так и называется Layer Graphics. С ним ограничений практически нет.

Например, можно извращаться по типу этого (я про "кейс"):
vk.com/videos146065812?z=video146065812_...41%2Fpl_146065812_-2
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем Безликий.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
4 года 11 мес. назад #123181 от Sypherot

Безликий пишет:

Маппинг на графических слоях (как я понял, имеется ввиду мапинг чисто в редакторе)


Понял неправильно, я про плагин, который так и называется Layer Graphics. С ним ограничений практически нет.

Например, можно извращаться по типу этого (я про "кейс"):
vk.com/video146065812_456240440

Ошибку доступа выдает

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: Zzzmey

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
4 года 11 мес. назад #123182 от Безликий
Вроде поправил.... Но не уверен (8

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.102 секунд
Работает на Kunena форум