- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 7
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Использование навыка вне боя
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это можно сделать с помощью общих событий.Abraham пишет: Здравствуйте! Хочу сделать такую штуку, чтобы персонаж менял пол (удалял из пати женщину и добавлял мужчину, и наоборот) при использовании навыка вне боя в любое время. Как это можно сделать, если вообще возможно?
На вкладке «Общие события» добавить общее событие с проверкой и сменой партии, типа такого:
При этом внутри общего события нужно использовать две команды:
- «Ветвление условий» (Conditional Branch) для проверки того, кто сейчас в партии (1 страница команд событий, слева, раздел «Управление процессом»; в настройках этого события выбрать вторую страницу, там «Персонаж» «в партии» и внизу включить ветвь «Иначе»),
- «Изменить партию» (Change Party), чтобы убирать и добавлять персонажей (1 страница, справа, раздел «Партия»).
Потом нужно создать навык с эффектом «Общее событие». В настройках навыка дважды щёлкните по вкладке «Эффекты»:
В окне настройки эффекта выберите страницу «Прочие» (последнюю), на ней эффект «Общее события» (последний в списке), и там своё общее событие:
После этого общее событие будет делать превращение героя.
Если у вас в команде больше одного персонажа, то добавленный персонаж всегда будет последним. Если это проблема, то нужно использовать плагины (или удалять-передобавлять всех персонажей).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я бы просто менял внешность и имя
И кстати вместо добавления события можно просто делать проверку имени, если не ошибаюсь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так же: в условном ветвлении внутри общего события.Abraham пишет: А где эту проверку имени добавлять? Как её выполнять, я знаю, но не понимаю, как это сделать при использовании навыка в рандомном месте?
Правда, в RPG Maker MZ, к сожалению, не очень хороший перевод, поэтому вместо «Имя» при настройке проверки написано «Название». (В RPG Maker MV всё в порядке, там «Имя».)
Вот как проверить, что у героя имя «Александра»:
Имя героя можно изменить командой «Изменить имя» на вкладке «Персонаж» (1 страница, правый столбец, раздел «Персонаж», четвёртая снизу).
А внешний вид меняется командой «Графика персонажа» (3 страница, левый столбец, раздел «Системные настройки», предпоследння).
Результат (по методу Лео) будет примерно таким:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
