- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Дополнительный слот для оружия
Буду очень благодарен, если подскажете как это лучше всего сделать.
P.S. Дополнительное оружие я реализую через вкладку брони, но уверен, что есть методы получше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всё, теперь герой с этим классом вместо щита будет носить второй меч или кинжал
Скриншот если на словах что-то непонятно:
screenshot.su/img/50/a2/7a/50a27ab6265329e57d4f5feed0ef841d.jpg
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В "Странствиях" я делал экипировку лука именно через слот брони, что, конечно, выглядело немного странно.
А для анимации атаки я использовал плагин Dirge: WeaponStyle
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет: Для двух мечей вариант Лео кажется самым подходящим, но можно попробовать и через слот брони.
В "Странствиях" я делал экипировку лука именно через слот брони, что, конечно, выглядело немного странно.
А для анимации атаки я использовал плагин Dirge: WeaponStyle
Я так понимаю скрипт меняет анимацию самого чиби, а не удара? Возможно я не так понял конечно, ну или забыл сразу указать смена какой анимации мне нужна.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но тут лучше тогда узнать подробности, что на самом деле хочешь сделать. Я вот, например, не в курсе что такое "группировка урона" и зачем она нужна.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет: Да, анимацию чибика меняет. А если надо сменить анимацию самой атаки, то это, может, даже и проще.
Но тут лучше тогда узнать подробности, что на самом деле хочешь сделать. Я вот, например, не в курсе что такое "группировка урона" и зачем она нужна.
Группирует 2 и более ударов в один ход, а так же отображает урон каждого из них.
А что касается того, что я хочу сделать - разработать какую-нибудь интересную механику. Есть много задумок. Одна из них - возможность экипировать парные оружия, но не одним слотом, а раздельно. Это мне нужно для реализации смены умений или их освоения в зависимости от того, какое оружие находится в "правой" и "левой" руке. Еще желательно, чтобы они были закреплены за своим слотом, то бишь, оружие для правой руки нельзя было одеть в левую. По этому я и писал, что слот в броне, на мой взгляд, на эту роль подходит пока больше всего, но до ума анимацию я пока не довел, ровно как и не придумал как сделать проверку на то, какие оружия экипированы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По крайней мере проверку, какое оружие в какой слот экипировано, можно сделать скриптом, типа такого:
Это должно присваивать переменной (в данном случае за номером 3) ИД оружия, экипированного у первого персонажа в нулевой слот (обычно слот оружия), либо 0, если оружия нет. Как вообще со написанием скриптов дело обстоит? Потому что, если с ними помощь будет нужна, то лучше дожидаться помощи от кого-то поопытнее меня.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
