Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Звук пролистывания диалогового окна

Больше
5 года 2 мес. назад #121499 от Milkwilk
Если мне не изменяет память, в MV при открытии диалогового окна производился характерный звук. Одно диалоговое окно - один звук.
Возможно объясняю непонятно, поэтому прикреплю, как это можно было бы реализовать в VX ace, но понятное дело, что это не выгодно и занимает кучу лишнего времени.

Может есть варианты изменить что-то в корне мейкера или существуют упрощающие скрипты? :unsure:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
5 года 2 мес. назад #121504 от PringOva
Может стоит поставить звуковой эффект при выводе текста? Например, эффект печатной машинки или что-то в этом духе. Sound text
Или вставлять звук перед каждым сообщением, как на скрине. Я делал так: для каждого существа свой отдельный звук перед сообщением)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 2 мес. назад #121506 от Milkwilk
У каждого персонажа уже есть свой собственный звук при выводе символов, поэтому это немного не то. Здесь именно про общий звук при выводе диалогового окна. А каждый раз использовать вывод SE монотонно...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
5 года 2 мес. назад #121507 от Демий
Можно немного неряшливо, но как мне пришло сходу в голову, сделать так.
В стандартном скрипте: "Window_Message", находим блок:
Code:
def open_and_wait open Fiber.yield until open? end

Перед end, но после Fiber.yield until open? добавляем строку: Audio.se_play('Audio/SE/' + 'n', 80, 100), где n(обязательно внутри '') - название файла звука. 80 - громкость, 100 - темп. Получится как-то так:
Code:
def open_and_wait open Fiber.yield until open? Audio.se_play('Audio/SE/' + 'Dog', 80, 100) end
Спасибо сказали: Milkwilk

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 2 мес. назад #121511 от Milkwilk
Работает, спасибо!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум