Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Проигрыш звука, если игрок долго стоит

Больше
5 года 3 мес. назад #121383 от Morizel
А можно на MV/MZ сделать так, чтобы игра отсчитывала время, пока персонаж игрока стоит? И спустя N секунд (кадров) "стояния" звучал бы звук (например, герой свистит мелодию) до тех пор, пока игрок не сдвинет персонажа с места?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 3 мес. назад #121384 от Alx_Yago
Наверное, вставить фоновым событием проверку времени, которая сбрасывается каждый раз, когда игрок нажимает клавишу движения, либо персонаж меняет свою координату.
Что-нибудь типа такого:

Спасибо сказали: Dmy, Morizel

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 3 мес. назад #121386 от Morizel

Alx_Yago пишет: Наверное, вставить фоновым событием проверку времени, которая сбрасывается каждый раз, когда игрок нажимает клавишу движения, либо персонаж меняет свою координату.
Что-нибудь типа такого:

Понял. А если вместо сообщения попробовать цикл "Проигрыш звука-ожидание"? А при нажатии прерывание цикла?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 3 мес. назад #121387 от Alx_Yago
Наверное лучше не ожидание, а так же добавлять к текущему времени столько, сколько длится звук.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 3 мес. назад - 5 года 3 мес. назад #121388 от Morizel

Alx_Yago пишет: Наверное лучше не ожидание, а так же добавлять к текущему времени столько, сколько длится звук.

Если событие (что общее, что локальное) параллельное, то ожидание не парализует игрока.
Ладно. Как я понял, сначала ставится переменная 19, которая равна времени игры (и время увеличивается с каждой секундой). А потом указывается переменная 20, которая суть 19 с прибавкой в 5-10 секунд (в случае со звуковым файлом - длительность этого SE). И когда переменная 19 больше или равно 20, то срабатывает событие.
Ещё, наверно, можно указать прерывание цикла при нажатии кнопки действия. По крайней мере, это должно застраховать от конфузов во время диалогов.
Насчёт запуска меню и отмены - не знаю. Но будет забавно, когда герой будет напевать мелодию посреди диалога. :)
Последнее редактирование: 5 года 3 мес. назад пользователем Morizel.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 3 мес. назад #121389 от Alx_Yago
Можно поставить это событие на триггер и отключать его во время диалогов и всего прочего.

Интересная вообще вещь. Подумал-подумал, стоит ли себе такую же завести, но решил, что много у меня ситуаций, где подобное поведение неуместно, и решил не делать))) Это, наверное, больше подходит для игр с богатой анимацией чаров.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 3 мес. назад #121399 от Morizel

Alx_Yago пишет: Можно поставить это событие на триггер и отключать его во время диалогов и всего прочего.

Интересная вообще вещь. Подумал-подумал, стоит ли себе такую же завести, но решил, что много у меня ситуаций, где подобное поведение неуместно, и решил не делать))) Это, наверное, больше подходит для игр с богатой анимацией чаров.

Когда захочется веселья, можно и это соорудить. Ну, и страсть к пению может повлиять на нарратив.

Хотя да, геморрой тот ещё будет. Чай, игры про Алису Американа Макги не на Мукере были сделаны.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум