Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Есть ли какой-то плагин на звуки шагов?

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
5 года 3 мес. назад #121149 от LalalalalaBB
Есть ли какой-то плагин на RPG Maker MV, добавляющий звуки при ходьбе?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
5 года 3 мес. назад #121151 от WhitePaper
Да, есть такой плагин. И даже не один.

1. Можно добавить звуки шагов с помощью плагина YEP_RegionEvents и общих событий.

Выбраным регионом обозначаем тайлы, на которых воспроизводятся звуки.

В параметре плагина находим нужный регион и устанавливаем номер общего события, которое воспроизводит звуки.

В общее события добавляем команду "Воспроизвести SE" с нужным звуком.

Если на карте есть случайные битвы, необходимо также добавить скрипт с содержанием:
Code:
$gamePlayer.updateEncounterCount()
Если этого не сделать, количество шагов до битвы не будет уменьшаться, и случайных битв не будет (по крайне мере, на этом регионе).

Также есть видеоурок на английском с объяснениями.

2. Есть плагин RS_WalkingStepSound.js . Точнее, две версии: для звуков формата wav и ogg.
Также необходим плагин RS_WaveSupport.js для поддержки wav, даже если используется версия для ogg, иначе звуков при ходьбе не будет.

Названия звуков указываются в категории параметров "--- Sound Range" в формате

где stepdirt_ - название файлов без номеров и формата,
1 - самое маленькое число, которое может быть в конце названия файла,
8 - самое большое число, которое может быть в конце названия файла.

В данном случае звук ходьбы по грязи будет выбираться случайно среди файлов stepdirt_1, stepdirt_2, ..., stepdirt_8.

Звуки будут проигрываться только на тайлах, обозначенных определённым кодом местности.
Поэтому на тайлсеты устанавливаем необходимые коды местности тайлам.
Например, по-умолчанию звук ходьбы для грязи воспроизводится, если код местности - 1.

Соответсвие звуков кодам местности можно изменить в категории параметров плагина "--- Sound Tags".
Спасибо сказали: Green-Leo, DarchanKaen, Zacharie, Cabbit, Prometey07, LiRo, LalalalalaBB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Коммерсант Разработчик Поддержка Фонда Даритель Стимкея Проект года 2 место
Больше
5 года 3 мес. назад #121156 от Kirillkrm
Есть простой плагин от Yanfly. Так и называется Footstep Sounds
Спасибо сказали: DarchanKaen, LalalalalaBB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
5 года 3 мес. назад #121160 от DarchanKaen
Есть еще от Галва два плагина: CharacterFrames и CFStepSE (для звуков нужны оба плагина)
galvs-scripts.com/2015/12/12/mv-character-frames/
Можно для номера тайла задавать звук (всего до 7 звуков) и есть возможность чтоб эвенты при передвижении тоже издавали звук шагов.
Спасибо сказали: LalalalalaBB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.090 секунд
Работает на Kunena форум