1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
[MV][и не только] Массовка
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но у Driftwood Gaming есть видеоурок на английском , как реализовать подобное на ивентах RPG Maker MV.
Реализовано случайный выбор внешности, скорости, частоты, прозрачности и фразы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Фред Канниг пишет: Кто нибудь делал на мейкере? В городах появляются и исчезают жители, со случайно выбраными именами и внешностью. Такое есть в 3Д играх: при каждой загрузке локации, заново генерируется население.
диалоги тоже случайные? или заранее готовые и просто выглядят по-разному?
я для своей игры делал не так давно, проще всгео через плагин "фабрика событий
- создаем карту на которую размещаем ВСЕ нужные события с прописанными диалогами. именно на одной карте
- в новой игре событием запускаем генерацию графики персонажей с этой карты (можешь просто графику менять, у меня же свой плагин на генерацию графики). имена хз зачем, скриптом можно легко поменять.
- устанавливаем плагин фабрика событий. через него на нужной карте в нужное время копируем командой плагина персонажей с карты созданной на 1 шаге
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что за плагин, как называется, где скачать?свой плагин на генерацию графики
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
диалоги, надо полагать, будут простейшие "Драсте!-досвидание", не будут нести в себе важной информации.
Или это будут персы с пятью-шестью видами внешности и одним диалогом на всех...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ну тут проще всего диалоги в общие события а в событии уже выбирать рандомное число и скриптом вызывать общее событие с таким числомФред Канниг пишет: Диалоги, естественно прописанные заранее, только выдаются из списка случайным образом.
нигде пока, времени нет доделать. по задумке суешь в определенную папку файлы с частями графики (глаза, нос, волосы и т.д.), и в начале игры мукер составляет из них рандомных персов и сохраняет в формате png в папку character. база готова, но пока без всяких настроек, типа выбора пола, цвета волос.свой плагин на генерацию графики. Что за плагин, как называется, где скачать?
сейчас пока в приоритете АБС, поэтому скорее всего доделаю его не скоро.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет:
Фред Канниг пишет: Кто нибудь делал на мейкере? В городах появляются и исчезают жители, со случайно выбраными именами и внешностью. Такое есть в 3Д играх: при каждой загрузке локации, заново генерируется население.
диалоги тоже случайные? или заранее готовые и просто выглядят по-разному?
я для своей игры делал не так давно, проще всгео через плагин "фабрика событий
- создаем карту на которую размещаем ВСЕ нужные события с прописанными диалогами. именно на одной карте
- в новой игре событием запускаем генерацию графики персонажей с этой карты (можешь просто графику менять, у меня же свой плагин на генерацию графики). имена хз зачем, скриптом можно легко поменять.
- устанавливаем плагин фабрика событий. через него на нужной карте в нужное время копируем командой плагина персонажей с карты созданной на 1 шаге
Теперь новая задача: настроить в этом плагине несколько независимых карт. То есть: для разных локаций, нужны разные наборы случайных событий. В каждой стране и городе - свои жители.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
