Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

[MV][и не только] Массовка

Поддержка Фонда
Больше
5 года 3 мес. назад #121108 от Фред Канниг
Кто нибудь делал на мейкере? В городах появляются и исчезают жители, со случайно выбраными именами и внешностью. Такое есть в 3Д играх: при каждой загрузке локации, заново генерируется население.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
5 года 3 мес. назад #121110 от WhitePaper
Лично не делала случайную генерацию жителей и именно игр на мейкере со случайной генерацией жителей не помню.

Но у Driftwood Gaming есть видеоурок на английском , как реализовать подобное на ивентах RPG Maker MV.
Реализовано случайный выбор внешности, скорости, частоты, прозрачности и фразы.
Спасибо сказали: Dmy, Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
5 года 3 мес. назад #121111 от yuryol

Фред Канниг пишет: Кто нибудь делал на мейкере? В городах появляются и исчезают жители, со случайно выбраными именами и внешностью. Такое есть в 3Д играх: при каждой загрузке локации, заново генерируется население.


диалоги тоже случайные? или заранее готовые и просто выглядят по-разному?
я для своей игры делал не так давно, проще всгео через плагин "фабрика событий
  1. создаем карту на которую размещаем ВСЕ нужные события с прописанными диалогами. именно на одной карте
  2. в новой игре событием запускаем генерацию графики персонажей с этой карты (можешь просто графику менять, у меня же свой плагин на генерацию графики). имена хз зачем, скриптом можно легко поменять.
  3. устанавливаем плагин фабрика событий. через него на нужной карте в нужное время копируем командой плагина персонажей с карты созданной на 1 шаге
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
5 года 3 мес. назад #121112 от Фред Канниг
Диалоги, естественно прописанные заранее, только выдаются из списка случайным образом.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
5 года 3 мес. назад #121113 от Kerotan
А вас не пугает кол-во самих персов "5х5=25" и т.д., к ним 25 и более диалогов (имя при диалоге), причём,
диалоги, надо полагать, будут простейшие "Драсте!-досвидание", не будут нести в себе важной информации.
Или это будут персы с пятью-шестью видами внешности и одним диалогом на всех...
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
5 года 3 мес. назад #121114 от yuryol

Фред Канниг пишет: Диалоги, естественно прописанные заранее, только выдаются из списка случайным образом.

ну тут проще всего диалоги в общие события а в событии уже выбирать рандомное число и скриптом вызывать общее событие с таким числом

свой плагин на генерацию графики. Что за плагин, как называется, где скачать?

нигде пока, времени нет доделать. по задумке суешь в определенную папку файлы с частями графики (глаза, нос, волосы и т.д.), и в начале игры мукер составляет из них рандомных персов и сохраняет в формате png в папку character. база готова, но пока без всяких настроек, типа выбора пола, цвета волос.
сейчас пока в приоритете АБС, поэтому скорее всего доделаю его не скоро.
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
5 года 3 мес. назад #121115 от PringOva
В двух играх делал так: брал скрипт на Move rout, делал штук 16 разных НПС, пара событий Под каждым событием случайный персонаж со случайным заданным маршрутом. Они и бегали у меня по школе в игре)
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
3 года 4 мес. назад #128623 от Фред Канниг

yuryol пишет:

Фред Канниг пишет: Кто нибудь делал на мейкере? В городах появляются и исчезают жители, со случайно выбраными именами и внешностью. Такое есть в 3Д играх: при каждой загрузке локации, заново генерируется население.


диалоги тоже случайные? или заранее готовые и просто выглядят по-разному?
я для своей игры делал не так давно, проще всгео через плагин "фабрика событий
  1. создаем карту на которую размещаем ВСЕ нужные события с прописанными диалогами. именно на одной карте
  2. в новой игре событием запускаем генерацию графики персонажей с этой карты (можешь просто графику менять, у меня же свой плагин на генерацию графики). имена хз зачем, скриптом можно легко поменять.
  3. устанавливаем плагин фабрика событий. через него на нужной карте в нужное время копируем командой плагина персонажей с карты созданной на 1 шаге


Теперь новая задача: настроить в этом плагине несколько независимых карт. То есть: для разных локаций, нужны разные наборы случайных событий. В каждой стране и городе - свои жители.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.111 секунд
Работает на Kunena форум