- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Открыть проход при соединении событий
5 года 4 мес. назад #120921
от prince03
prince03 создал тему: Открыть проход при соединении событий
Всем привет. RPG maker MV. 
У меня есть локация, в локации есть 3 камня(на картинке 1 обозначены цифрами 1,2,3 синего цвета) которые можно толкать, есть 3 лунки(обозначены цифрами 1,2,3 красного цвета) куда нужно эти камни толкнуть, чтобы сработал механизм-проход(на картинке указан красными цифрами 000), и так же есть монолит(синие цифры 000) с рычагом, который сбрасыват местоположение камней на исходное положение, если вдруг к стенке толкнули камень и обратно не получается его оттянуть.
Нуждаюсь в помощи, как правильно сделать, чтобы затолкав все три камня в лунки сработал этот механизм проход. С регионами тоже что-то думал пытался сделать, но не понимаю
как сделать чтоб это работало при "скрещивании" двух событий лунки и камня. 
Надеюсь я смог правильно сформулировать вопрос.
Извиняйте пунктуацию не правильную.
Очень надеюсь на помощь мудрецов.
У меня есть локация, в локации есть 3 камня(на картинке 1 обозначены цифрами 1,2,3 синего цвета) которые можно толкать, есть 3 лунки(обозначены цифрами 1,2,3 красного цвета) куда нужно эти камни толкнуть, чтобы сработал механизм-проход(на картинке указан красными цифрами 000), и так же есть монолит(синие цифры 000) с рычагом, который сбрасыват местоположение камней на исходное положение, если вдруг к стенке толкнули камень и обратно не получается его оттянуть.
Нуждаюсь в помощи, как правильно сделать, чтобы затолкав все три камня в лунки сработал этот механизм проход. С регионами тоже что-то думал пытался сделать, но не понимаю
Надеюсь я смог правильно сформулировать вопрос.
Извиняйте пунктуацию не правильную.
Очень надеюсь на помощь мудрецов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
5 года 4 мес. назад #120922
от Демий
Демий ответил в теме Открыть проход при соединении событий
Регионы - это слой на карте, тот что помечен буквой R, а не название события. 
В остальном же, вроде как, всё правильно. Когда камни в нужном регионе - запускаем свичи или увеличиваем переменную - совпало с нужной комбинацией, открываем проход.
В остальном же, вроде как, всё правильно. Когда камни в нужном регионе - запускаем свичи или увеличиваем переменную - совпало с нужной комбинацией, открываем проход.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 4 мес. назад #120923
от prince03
prince03 ответил в теме Открыть проход при соединении событий
Я знаю что регионы не в названии пишутся, а отдельным блоком сделаны, прост когда пытался делать подписал, чтоб не запутаться.
Я вот не понимаю как и где указывать, чтоб переменная срабатывала, когда камень на нужном регионе. Можно чуть-чуть больше конкретики пожалуйста?)
Я вот не понимаю как и где указывать, чтоб переменная срабатывала, когда камень на нужном регионе. Можно чуть-чуть больше конкретики пожалуйста?)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 4 мес. назад - 5 года 4 мес. назад #120924
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Открыть проход при соединении событий
Примерно так сделать:
И когда переменная "количество" станет нужной (
), тогда и запускать проход.
Переключатель "А" нужен для смены графики и фиксации камня (если это требуется), а события-ямки не нужны вообще, вместо них просто поставить изображения на карте.
И когда переменная "количество" станет нужной (
), тогда и запускать проход.Переключатель "А" нужен для смены графики и фиксации камня (если это требуется), а события-ямки не нужны вообще, вместо них просто поставить изображения на карте.
Последнее редактирование: 5 года 4 мес. назад пользователем Alx_Yago.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 3 мес. назад #120991
от prince03
prince03 ответил в теме Открыть проход при соединении событий
Всё, готово, долго не мог понять что не так, но решение оказалось куда легче чем я думал, просто нужно было получить данные региона по "х" и "у", а я ставил координаты точки, по этому не работало как нужно) Правда потом пришлось долго настраивать дальнейшие действия, чтобы при сбрасывании местоположения камней и переменные сбрасывались, и переключатели если какие то камни в лунку попали, и чтоб при смене карты не возвращались на своё место.
В общем готово, эту задумку я начал больше года назад, и наконец благодаря ващей поодерже я её закончил. Осталось проход настроить, но это пустяк)
Спасибо за помощь
В общем готово, эту задумку я начал больше года назад, и наконец благодаря ващей поодерже я её закончил. Осталось проход настроить, но это пустяк)
Спасибо за помощь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.106 секунд
