Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Головоломка. Крестик и нолики (vx ace)

Больше
5 года 4 мес. назад - 5 года 4 мес. назад #120560 от Dude!
Здрасте-мордасте.

Сможете помочь с головоломкой? (только не смогу, наверно, нормально объяснить)
Мне нужно сделать так, чтобы игрок мог пройти дальше, когда все круги станут зелёными, а если будет даже 1 крест, то игрок никуда не сможет пройти.

Но у меня это не получается, у меня переключатели то путаются, то вообще не работают нормально.....
Последнее редактирование: 5 года 4 мес. назад пользователем Dude!.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 4 мес. назад #120564 от Dude!
Вроде да, но и не поняла одновременно

(можно как-то с картинками такое пояснение?)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 4 мес. назад #120567 от Dude!
События у меня активируются, только когда на них игрок наступает

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 4 мес. назад #120570 от Alx_Yago
Не уверен насчёт Аси (есть ли там у событий собственные триггеры?), но если есть, то при наступании на красный кружочек можно переключать триггер, чтобы кружочек становился зелёным и увеличивать некоторую переменную на 1, при повторном наступании триггер отключать, и переменную уменьшать на 1. Ну а проходить дальше можно будет, когда эта переменная станет равна количеству кружков (57 в данном примере).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум