- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 78
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Применение определённых предметов в RPG Maker MZ
- SmallHamster
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
5 года 5 мес. назад #120387
от SmallHamster
Здравствуйте!
Помогите разобраться в применении предметов.
Суть вопроса:
-Есть инвентарь с предметами, закрытая дверь и собственно ключ к двери (в том же инвентаре).
Как сделать так, чтобы при вызове инвентаря, событие "открывание двери" происходило только в том случае, если выбрать тот самый ключ, а не любой предмет из меню?
Заранее спасибо!
-RPG Maker MZ
Помогите разобраться в применении предметов.
Суть вопроса:
-Есть инвентарь с предметами, закрытая дверь и собственно ключ к двери (в том же инвентаре).
Как сделать так, чтобы при вызове инвентаря, событие "открывание двери" происходило только в том случае, если выбрать тот самый ключ, а не любой предмет из меню?
Заранее спасибо!
-RPG Maker MZ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SmallHamster
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 78
5 года 5 мес. назад #120389
от SmallHamster
SmallHamster ответил в теме Применение определённых предметов в RPG Maker MZ
Кажется, дико туплю.
Если не затруднит, то могли бы показать как-то наглядно?
Если не затруднит, то могли бы показать как-то наглядно?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 5 мес. назад #120391
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Применение определённых предметов в RPG Maker MZ
Если я правильно понял, то при клике на дверь, должно появиться меню выбора предмета.
Предположим, ключ является важным предметом и 3 - это его номер в базе.
Тогда будет примерно так. Переменной 1 присваивается номер выбранного предмета, и, если он равен 3, то происходит событие открывания двери:
Предположим, ключ является важным предметом и 3 - это его номер в базе.
Тогда будет примерно так. Переменной 1 присваивается номер выбранного предмета, и, если он равен 3, то происходит событие открывания двери:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SmallHamster
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 78
5 года 5 мес. назад #120402
от SmallHamster
SmallHamster ответил в теме Применение определённых предметов в RPG Maker MZ
Спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 5 мес. назад - 5 года 5 мес. назад #120403
от Alexandr_7
Так вроде можно просто проверить находится ли предмет в Инвинтаре. Зачем такие сложности или если нужно именно выбирать предмет тобишь чтоб он был выбран так это вроде не так работает. Надо вручную делать систему выбора или не выбора предмета.
Упс. Извиняюсь. Вот блин. О команде выбрать предмет не знал. Блин оказывается это встроенно. Надоб в своем проекте так сделать.
Мда. Вроде и знаю мейкер вдоль и поперек но иногда всеже узнаю кое что новое.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Alexandr_7 ответил в теме Применение определённых предметов в RPG Maker MZ
Alx_Yago пишет: Если я правильно понял, то при клике на дверь, должно появиться меню выбора предмета.
Предположим, ключ является важным предметом и 3 - это его номер в базе.
Тогда будет примерно так. Переменной 1 присваивается номер выбранного предмета, и, если он равен 3, то происходит событие открывания двери:
Так вроде можно просто проверить находится ли предмет в Инвинтаре. Зачем такие сложности или если нужно именно выбирать предмет тобишь чтоб он был выбран так это вроде не так работает. Надо вручную делать систему выбора или не выбора предмета.
Упс. Извиняюсь. Вот блин. О команде выбрать предмет не знал. Блин оказывается это встроенно. Надоб в своем проекте так сделать.
Мда. Вроде и знаю мейкер вдоль и поперек но иногда всеже узнаю кое что новое.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 5 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Спасибо сказали: SmallHamster
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.092 секунд
