Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Применение определённых предметов в RPG Maker MZ

Проект месяца 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
5 года 5 мес. назад #120387 от SmallHamster
Здравствуйте!
Помогите разобраться в применении предметов.

Суть вопроса:
-Есть инвентарь с предметами, закрытая дверь и собственно ключ к двери (в том же инвентаре).

Как сделать так, чтобы при вызове инвентаря, событие "открывание двери" происходило только в том случае, если выбрать тот самый ключ, а не любой предмет из меню?

Заранее спасибо!


-RPG Maker MZ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
5 года 5 мес. назад #120389 от SmallHamster
Кажется, дико туплю.
Если не затруднит, то могли бы показать как-то наглядно?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 5 мес. назад #120391 от Alx_Yago
Если я правильно понял, то при клике на дверь, должно появиться меню выбора предмета.
Предположим, ключ является важным предметом и 3 - это его номер в базе.
Тогда будет примерно так. Переменной 1 присваивается номер выбранного предмета, и, если он равен 3, то происходит событие открывания двери:

Спасибо сказали: Alexandr_7, VarVarKa, SmallHamster

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
5 года 5 мес. назад #120402 от SmallHamster

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 5 мес. назад - 5 года 5 мес. назад #120403 от Alexandr_7

Alx_Yago пишет: Если я правильно понял, то при клике на дверь, должно появиться меню выбора предмета.
Предположим, ключ является важным предметом и 3 - это его номер в базе.
Тогда будет примерно так. Переменной 1 присваивается номер выбранного предмета, и, если он равен 3, то происходит событие открывания двери:


Так вроде можно просто проверить находится ли предмет в Инвинтаре. Зачем такие сложности или если нужно именно выбирать предмет тобишь чтоб он был выбран так это вроде не так работает. Надо вручную делать систему выбора или не выбора предмета.

Упс. Извиняюсь. Вот блин. О команде выбрать предмет не знал. Блин оказывается это встроенно. Надоб в своем проекте так сделать.

Мда. Вроде и знаю мейкер вдоль и поперек но иногда всеже узнаю кое что новое.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 5 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Спасибо сказали: SmallHamster

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.092 секунд
Работает на Kunena форум