- Сообщений: 47
- Спасибо получено: 3
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как сделать разный урон на разной анимации
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет: Непонятно. Эти атаки с разными анимациями как работают? Одновременно на одну цель? Или выбирать надо, сильной или слабой стукнуть?
этот мейкерист хочет, чтобы одна атака списывала хп в дважды, в два этапа. я бы такие пафосные ходы исполнил один раз в катсцене, иначе это приестся и потеряет своё очарование, но что я понимаю в играх.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
cerg пишет: Типо есть аимация навыка в которой есть к примеру комбинация ударов, бросает песок в глаза и вторым ударом сразу бьёт, но песок в глаза наносит мало урона, либо вообще ослепляет, а второй удар наносит большой урон и все происходит сразу, есть ли способ это воплотить?
Ну вот, как я сказал: в навыке "песок" добавляешь общее событие, в котором прописываешь, что персонаж совершает атаку против того же самого противника.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
