Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать предупреждение, а после атаку?

Больше
5 года 7 мес. назад - 5 года 7 мес. назад #119418 от cerg
Есть ли способ чтобы перед определенной атакой врага проскакивало предупреждение об опасности? А так же как сделать "заряд" атаку? Имеется ввиду моб хочет сделать атаку, но она требует времени для заряда, к примеру на 1 ход зарядка атаки и 2 ход уже идет удар, дабы игрок смог подготовиться
Последнее редактирование: 5 года 7 мес. назад пользователем cerg.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 7 мес. назад - 5 года 7 мес. назад #119422 от Alx_Yago
Я бы использовал плагин YEP_BattleAICore. Сделал один навык, который не делал бы ничего, кроме включения триггера (ну он мог бы ещё выдавать предупреждение об опасности), и второй, который бы приоритетно срабатывал, если этот триггер включен.
Последнее редактирование: 5 года 7 мес. назад пользователем Alx_Yago.
Спасибо сказали: cerg

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 7 мес. назад #119423 от cerg
Можете пожалуйста сделать небольшую инструкцию по поводу плагина? Верней что и куда вписывать если вас не затруднит?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 7 мес. назад #119424 от Alx_Yago
А он идёт с подробной весьма инструкцией. Но в этом случае в заметках у противника надо будет написать примерно следующее:

<AI Priority>
Switch 5 On: Skill 10
</AI Priority>

То есть, если включен триггер 5, использовать навык под номером 10.
Спасибо сказали: cerg

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 7 мес. назад #119425 от cerg
Премного благодарен, это открывает мне некоторую свободу действий для своего персонажа во время битвы

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.092 секунд
Работает на Kunena форум