Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

MV Chrono engine. Разнообразие использования щита.

Больше
5 года 9 мес. назад #118731 от Mixail2707
Здрассте,
Chrono engine v0.2b \ MV
Есть ли какой-нибудь способ заставить кнопку "щит" активировать "Tool ID" с карты инструментов? Или\и можно ли что-то сделать, когда событие вражеского снаряда касается щита, активируется "Tool ID"?

Например из щита сделать кинжал но помещается в слот щита, и при активации щита вместо блокирования использует какое то умение или предмет, а может даже и просто атаку которая не мешала бы по времени основной атаке. Или когда блокирует кинжалом типа парирования привязать время что бы кнопка отжималась.... ну фантазия попёрла.

Лазейку бы какую найти. В базе данных и как второе оружие делал, просто ничего не происходит при нажатии, а как щит (броня) только блокирует когда пишешь "Shield Pose Suffix : ID" в примечаниях. С подсказок в плагине всяко разно вбивал уже, мож что то не вбил?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.090 секунд
Работает на Kunena форум