Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как создавать случайно сгенерированные лабиринты

Больше
5 года 10 мес. назад #118233 от K14M
В стиме я нашел вот такое вот руководство --> steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1779531393
Вроде там описана инструкция по созданию случайных лабиринтов. Вот только руководство на английском, и у меня проблема с переводом терминов.

Помогите разобраться с этим руководством...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
5 года 10 мес. назад #118235 от Безликий
Нет никакого секрета. Создаются карты, наполняются, потом "случайно" выводятся... Если коротко. Ну а подробно описано как раз таки в гайде.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #118236 от Alexandr_7

K14M пишет: В стиме я нашел вот такое вот руководство --> steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1779531393
Вроде там описана инструкция по созданию случайных лабиринтов. Вот только руководство на английском, и у меня проблема с переводом терминов.

Помогите разобраться с этим руководством...


Какой мейкер. Если 2003, VX* или MV то там есть функция для генерации подземелий / лабиринтов хотя конечно они пыстыми создаются. Наполняешь ты их сам. Если тебе нужно чтобы прямо в игре случайно генерировалось то либо плагин ищи либо создай штук 50 разных лабиринтов. И телепартируй игрока в случайную карту. Правдо тогда карты должны идти по порядку.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Спасибо сказали: Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 10 мес. назад #118255 от K14M
Хорошо. Буду задавать вопросы по конкретно тому что мне не понятно.

Create a simple square room with 4 exits: LEFT, RIGHT, UP, DOWN. Name it "Sample Room".
Создайте простую квадратную комнату с 4 выходами: ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ. Назовите это «Образец комнаты».

Как понять "создать комнату с выходами"? Что понимать под выходами?

Create a parallel event in "Sample Room".
Создайте параллельное событие в «Sample Room».

Что значит "параллельное событие"? Я знаю о событиях которые размещаются прямо на карте, или отдельные события в базе данных, которые на вкладке "Соб. общ. хар.". Что значит "параллельное событие"?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #118256 от Alexandr_7

K14M пишет: Хорошо. Буду задавать вопросы по конкретно тому что мне не понятно.

Create a simple square room with 4 exits: LEFT, RIGHT, UP, DOWN. Name it "Sample Room".
Создайте простую квадратную комнату с 4 выходами: ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ. Назовите это «Образец комнаты».

Как понять "создать комнату с выходами"? Что понимать под выходами?

Create a parallel event in "Sample Room".
Создайте параллельное событие в «Sample Room».

Что значит "параллельное событие"? Я знаю о событиях которые размещаются прямо на карте, или отдельные события в базе данных, которые на вкладке "Соб. общ. хар.". Что значит "параллельное событие"?


Create a simple square room with 4 exits: LEFT, RIGHT, UP, DOWN. Name it "Sample Room".
Это просят создать небольшой участок земли откуда можно идти в 4 стороны. Судя по всему описание для ручного рисования лабиринта. Если не устраивает генератор то проще гдето в инете найти макет и нарисовать определив размер проходов и комнат.

Create a parallel event in "Sample Room". Ну у события можно назначить его действие. В MV это поле названо Триггер.
Триггер нужно поставить в Параллельно. Вот что и имею параллельное событие. Такойже Триггер есть и общих событий правдо ограничивается 3мя.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
5 года 10 мес. назад #118257 от Pandarius

K14M пишет: Хорошо. Буду задавать вопросы по конкретно тому что мне не понятно.

Create a simple square room with 4 exits: LEFT, RIGHT, UP, DOWN. Name it "Sample Room".
Создайте простую квадратную комнату с 4 выходами: ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ. Назовите это «Образец комнаты».

Как понять "создать комнату с выходами"? Что понимать под выходами?

Create a parallel event in "Sample Room".
Создайте параллельное событие в «Sample Room».

Что значит "параллельное событие"? Я знаю о событиях которые размещаются прямо на карте, или отдельные события в базе данных, которые на вкладке "Соб. общ. хар.". Что значит "параллельное событие"?

Про выходы не знаю, но про вторую отвечу.
Скорее всего, он имеет ввиду, что ты можешь взять любую точку в комнате и создать там событие, у события есть триггер. Его надо установить в значение "параллельно". Означает, что событие сработает и будет работать, и не будет блокировать другие события.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 10 мес. назад #118259 от K14M

Alexandr_7 пишет: Create a simple square room with 4 exits: LEFT, RIGHT, UP, DOWN. Name it "Sample Room".
Это просят создать небольшой участок земли откуда можно идти в 4 стороны. Судя по всему описание для ручного рисования лабиринта. Если не устраивает генератор то проще гдето в инете найти макет и нарисовать определив размер проходов и комнат.

Тоесть просто нарисовать потобную комнату?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

MoonGuard пишет: Про выходы не знаю, но про вторую отвечу.
Скорее всего, он имеет ввиду, что ты можешь взять любую точку в комнате и создать там событие, у события есть триггер. Его надо установить в значение "параллельно". Означает, что событие сработает и будет работать, и не будет блокировать другие события.

Стало понятнее.

Следующий шаг.

This parallel event will have inside it a "Transfer Player" command, with our "Sample Room" as a map, and variables (VposX) and (VposY) as the coordinates.

Это параллельное событие будет иметь внутри себя команду «Transfer Player», с нашей «Sample Room» в качестве карты и переменными (VposX) и (VposY) в качестве координат.

Тут как я понял просят создать события с триггером "Паралельно" который будет перемещать игрока в «Sample Room» по коорднатам переменных (VposX) и (VposY).

Но как указать карту «Sample Room»? В моем случае это "MAP010 Sample Room". Просто создать переменную и назвать ее так же как и карту?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 10 мес. назад #118260 от Alexandr_7

K14M пишет:

Alexandr_7 пишет: Create a simple square room with 4 exits: LEFT, RIGHT, UP, DOWN. Name it "Sample Room".
Это просят создать небольшой участок земли откуда можно идти в 4 стороны. Судя по всему описание для ручного рисования лабиринта. Если не устраивает генератор то проще гдето в инете найти макет и нарисовать определив размер проходов и комнат.

Тоесть просто нарисовать потобную комнату?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

MoonGuard пишет: Про выходы не знаю, но про вторую отвечу.
Скорее всего, он имеет ввиду, что ты можешь взять любую точку в комнате и создать там событие, у события есть триггер. Его надо установить в значение "параллельно". Означает, что событие сработает и будет работать, и не будет блокировать другие события.

Стало понятнее.

Следующий шаг.

This parallel event will have inside it a "Transfer Player" command, with our "Sample Room" as a map, and variables (VposX) and (VposY) as the coordinates.

Это параллельное событие будет иметь внутри себя команду «Transfer Player», с нашей «Sample Room» в качестве карты и переменными (VposX) и (VposY) в качестве координат.

Тут как я понял просят создать события с триггером "Паралельно" который будет перемещать игрока в «Sample Room» по коорднатам переменных (VposX) и (VposY).

Но как указать карту «Sample Room»? В моем случае это "MAP010 Sample Room". Просто создать переменную и назвать ее так же как и карту?


Ну трудно оперироваться по английскому уроку не видя всей картины. А разбираться в уроки честно лень.
Да. Тут написано чтобы использовать перемещение игрока в нужную позицию. Для карты тоже переменную нужно делать в которую нужно писать номер карты.
Если самый просто вариант то создаете количество карт (сколько нужно лабиринтов) Дальше через генератор подземелий:



для каждой карты создаете лабиринт.

Важно чтобы лабиринты шли по порядку тоесть создовать карты с лабиринтами нужно по порядку.

Дальше используете переменную карты и ей присваиваете рандомно какую карту нужно.

Переменные X и Y также понадобятся.

Это если конечно я правильно понял задачу. А вообще опишите конкретно что вам нужно. Какая идея с лабиринтами. Вам 1 лабиринт или именно подобие рандомного генерирования?

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
5 года 10 мес. назад #118264 от Pandarius
Я бы ещё спросил - лабиринты должны создаваться прямо в момент игры или достаточно заранее заданных лабиринтов, которые просто можно подкидывать в разном порядке.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
5 года 9 мес. назад #118267 от Lekste
А. В руководстве описано создание уровней в стиле The binding of Isaac. Нужно просто разбить номера карт на группы по стороне с проходом и рандомом выбирать совместимые пары комнат (левый выход одной с правым выходом другой и в этом духе). Но как сделать это ивентами, я не знаю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.111 секунд
Работает на Kunena форум