Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как внедрить смену времени суток?

Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #118223 от K14M
Как внедрить смену времени суток? Во многих играх на RPG Maker MV встречал смену времени суток день/ночь. Как подобную систему добавить в игру? Нужен какой-то плагин?
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем K14M.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
5 года 10 мес. назад #118224 от 2Oth_Century_boi
Наверняка уже такой плагин уже сделали 1001 раз, но это можно сделать и на событиях.
Делаешь две тайлсета, первый с обычными, "дневными" тайлами, а второй, "ночной" это первый тайлсет, но в нём нужно затемнить тайлы через фотошоп. По стандарту ты используешь дневной тайлсет, а когда нужно сделать ночь, то просто меняешь "дневной" тайлсет на "ночной" через события. И наоборот.
Но я уверен, что уже есть 1001 плагинов для смены времени суток, это просто я тупой и сижу на 2003ем мейкере.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 10 мес. назад #118225 от K14M
Через тайлсеты это вариант. Но может кто-то подскажет нужный плагин? Эх, нужно поискать игру где это реализовано через плигин и поковырять...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
5 года 10 мес. назад #118226 от Демий
Есть такой вот плагин.

Через него можно сделать систему времени, а потом полный полёт фантазии. И ни к чему красить тайлы, когда можно просто использовать освещение. Как встроенное, так и стороннее. Да даже систему времени можно через глобальный ивент смастерить, при необходимости.
Спасибо сказали: DK

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 10 мес. назад #118227 от K14M
Про освещение можно попобробнее? Я пока только начал осваивать мейкер...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
5 года 10 мес. назад #118228 от Демий
Есть такая команда: "оттенок экрана". Конечно, не ахти но если не хочется лезть в дебри плагинов тоже хлеб:


Ну а если этого мало, есть, вот, например, система освещения: ссылка.

Используя гугл можно ещё десяток разных найти.
Спасибо сказали: K14M

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 10 мес. назад #118229 от K14M

Демий пишет: Есть такая команда: "оттенок экрана". Конечно, не ахти но если не хочется лезть в дебри плагинов тоже хлеб:



Ну а если этого мало, есть, вот, например, система освещения: ссылка.

Используя гугл можно ещё десяток разных найти.

Это как раз то что нужно! Не знал что так можно...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
5 года 10 мес. назад #118230 от 2Oth_Century_boi

Демий пишет: И ни к чему красить тайлы, когда можно просто использовать освещение.


А что там красить то? Просто ползунок в нужную сторону повёл и ночной тайлсет готов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
5 года 10 мес. назад #118232 от Безликий

2Oth_Century_boi пишет: А что там красить то? Просто ползунок в нужную сторону повёл и ночной тайлсет готов.


С таким подходом будет не ночной тайлсет, а просто перекрашенный. Ночной тайлсет должен отличаться не только яркостью, но и деталями - свет/тени/объекты/анимации

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
5 года 10 мес. назад #118234 от 2Oth_Century_boi

Безликий пишет:

2Oth_Century_boi пишет: А что там красить то? Просто ползунок в нужную сторону повёл и ночной тайлсет готов.


С таким подходом будет не ночной тайлсет, а просто перекрашенный. Ночной тайлсет должен отличаться не только яркостью, но и деталями - свет/тени/объекты/анимации


Стоп, будет переключатель который будет обозначать, что сейчас день или ночь. И используемый тайлсет это лишь одна их вещей на которые он будет влиять.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Тестер
Больше
5 года 10 мес. назад #118238 от Spot the fox
Конечно, это под 2003 а не под Mv но принцип достаточно похож.
Статья в нашей энциклопедии

Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #118254 от Event1
Мне например вот этот плагин нравится. Глобальная система с кучей настроек.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Event1.
Спасибо сказали: Pandarius

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 9 мес. назад #118292 от Reynor

Event1 пишет: Мне например вот этот плагин нравится. Глобальная система с кучей настроек.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Он не работает... выдаёт ошибку... :unsure:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118308 от Event1
Инструкция по установке соблюдена? Плагин имеет три модуля. Ядро - LNM_GameEditorCore.js и два вспомогательных - LNM_GameTime.js - игровое время и LNM_LightingTool.js - игровое освещение. Устанавливаться они должны в таком порядке:

LNM_GameEditorCore.js
LNM_GameTime.js
LNM_LightingTool.js

и должны быть подключены все вместе. По отдельности работать не будут.

Плюс папки "editor" и “lights” должны быть помещены в директорию "img". Это для дополнительной графики, которой оперирует плагин. Отсутствие данных папок/файлов в них также будет вызывать ошибку.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 9 мес. назад #118322 от Reynor

Event1 пишет: Инструкция по установке соблюдена? Плагин имеет три модуля. Ядро - LNM_GameEditorCore.js и два вспомогательных - LNM_GameTime.js - игровое время и LNM_LightingTool.js - игровое освещение. Устанавливаться они должны в таком порядке:

LNM_GameEditorCore.js
LNM_GameTime.js
LNM_LightingTool.js

и должны быть подключены все вместе. По отдельности работать не будут.

Плюс папки "editor" и “lights” должны быть помещены в директорию "img". Это для дополнительной графики, которой оперирует плагин. Отсутствие данных папок/файлов в них также будет вызывать ошибку.

Все папочки розставил, а вот по поводу порядка установки плагинов не помню, попробую поставить их как Вы описали.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
5 года 9 мес. назад #118325 от Event1
Порядок установки важен. Ядро должно загружаться раньше, чем остальные модули. Ещё одной вероятной причиной может быть конфликт плагинов. У меня например конфликтовали этот плагин и плагин на погоду от MOG. Попробуйте на чистый проект поставить. Ещё вариант - не подходящая версия Maker.
Вообще неплохо бы скриншот ошибки увидеть.
Спасибо сказали: Reynor

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 9 мес. назад #118331 от Reynor
Да! Вы были правы!
Ядро запускалось вторым, по этому ничего не работало.
Плагин конечно бомба :whistle: , у меня чуть не встал, когда я его начал юзать.. Надеюсь в будущем он не сломает мне игру.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118343 от Event1
:laugh: Плагин - действительно очень полезный и мощный инструмент. Ну я им уже очень давно пользуюсь и вроде ничего пока не сломалось.
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Event1.
Спасибо сказали: Reynor

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.123 секунд
Работает на Kunena форум