Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Автозапуск без зацикливания и без перехода на "А"

Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117996 от tvorimvsevmeste
Вот это
◆Команда плагина:qPathfind this chase player
работает пока находишься на странице event-a, где это записано. Запустить «Автозапуском», а потом уйти от бесконечных повторений по локальному переключателю, соответственно, нельзя — выключится.
Повторять в «Параллельно» нельзя: Pathfind блокируется.
Но как тогда это можно запустить автоматом? (событие создается "Event Spawner (YEP)"-ром и сразу должно следовать за Игроком).
Можно просто написать команду плагина, а затем команду «Завершить выполнение».
Но тогда это событие уже больше ни на что не будет реагировать (только бежать за игроком).
Такое ощущение, что я где-то ужасно туплю. Но не вижу где... :silly:
Помогите, пожалуйста! :pinch:
Вот ссылка на проект с примером , где нет ничего постороннего.

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем tvorimvsevmeste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
5 года 10 мес. назад #118001 от Демий
Спасибо сказали: Dmy, yuryol, tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #118007 от tvorimvsevmeste
Вот ссылка на проект с примером, где нет ничего постороннего.
Буду очень благодарен за подсказку,
как заставить клонируемое событие (розовую феечку с крылышками) ПОбежать за игроком сразу после появления на карте.
Можно просто написать команду плагина, а затем команду «Завершить выполнение».
Но тогда это событие уже больше ни на что не будет реагировать (только бежать за игроком).
Еще раз, очень прошу помощи! :blush:

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем tvorimvsevmeste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
5 года 10 мес. назад #118028 от Mur

tvorimvsevmeste пишет: Такое ощущение, что я где-то ужасно туплю. Но не вижу где... :silly:


Ошибка всех вопрошающих, в том, что они уже что-то себе придумали, запутались, не получилось и всё плохо. :unsure:

Я предлагаю начать с начала, и описать задачу, что ты хочешь сделать. Конкретно по шагам: что должно происходить; при каких условия это должно происходить; при каких условиях это должно быть завершено.

И исходя уже из этого можно продумать логику поведения. И уж только потом прикручивать плагины если это потребуется. :silly:
Спасибо сказали: tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.098 секунд
Работает на Kunena форум