- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Высокое разрешение картинки в RPG MV
Может подскажет кто:
У меня RPG MV принимает картинки не более "приблизительно 800 на 600".
Давно ищу как запихнуть картинку большего разрешения, без увеличения разрешения в игре, дабы не смотреть на мелкие картинки.
В некоторых играх натыкался, что делают картинки и 1000 пикселей с хвостиком.
Тут в поиске чёт ничего не смог найти.
Заблаговременно: благодарю за внимание!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Возможно в RPG MV это предусмотрено, но я не понял где это можно настроить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поясни, может я не догоняю:
Надо сделать, чтобы картинка большего размера уменьшилась до окошка игры и влезала туда полностью?
Или надо, чтобы окно игры стало больше?
Или ещё что-то?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Оно!
Я понял где я неправильно объясняю)
В окне игры, даже развёрнутом полностью, отражается нормально только 800+- на 600+-.
Но есть игры где со стандартным разрешением игры на RPG M, умудряются отражать в окне игры картинки много большего разрешения с сохранением качества картинки и разрешения.
И я не понимаю как
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Либо ужать в любом графическом редакторе до стандартных для МВ 816х624, либо, вставляя картинку большего размера, менять её масштаб прямо в редакторе:Надо сделать, чтобы картинка большего размера уменьшилась до окошка игры и влезала туда полностью?
Однако даже в этом случае, при развёртывании окошка игры на полный экран картинка будет сначала ужиматься до указанного размера, а потом растягиваться по общим с остальной графикой правилам. Поэтому мне кажется, в твоём случае это были игры, где плагином меняли стандартный размер окна игры на какой-то иной. Может, есть пример, где такое можно увидеть, и тогда стало бы яснее?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но спасибо!
Буду тогда эксперементировать с тем что Вы показали. Может так всё же картинка будет лучше смотреться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
VaNyuHa пишет: Мне художница в очень большом разрешении красивых персонажей для диалогов рисует, но естественно они за пределы экрана будут выходить и приходится уменьшать
Честно сказать не совсем понимаю чего вы ерундой маетесь?
Делаешь скриншот всей программы (MV) в момент того же диалога, вставляешь в любой граф.редактор (хоть тот же фотошоп, гимп, паинт). Вставляешь свою картинку, в твоем случае с персонажем. Уменьшаешь до нужного размера, причём визуально сразу будет видно как это лучше сделать. Можно тут же подкрутить резкость или контрастность, если «замылилась» итд. И потом уже сохраняешь её отдельным файлом.
Результат — 100% что она будет точно так же выглядеть в мейкере, как и в граф. редакторе.
p.s. предложение поиграться с масштабом плохо двумя моментами: реально огромный файл хранится в игре и занимает место на диске (хотя такой большой и не требуется) и плюс при изменении масштаба картинка может «замылится», что видим у топикстартера и происходит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сделал по такому принципу первого персонажа, а остальных по этому шаблону.
Просто жаль, что мейкер не умеет масштабировать картинки в диалогах. С другой стороны если бы можно было масштабировать, наверное нагрузки было бы больше для мейкера. Беда в том, что я делал всё под стандартное разрешение 816x624 (если не путаю).
И как бы в окне всё норм с качеством картинок, но всем известно, что при уменьшении растрового изображения, а потом если растянуть картинку, то будет видно ухудшение качества. Потому то, если сделать игру на весь экран (F4) картинка получается увеличивается и там то уже и видно такое себе качество.
Кстати на счёт разрешения. Как на мейкере рекомендуете сделать разрешение? Я вижу такой выход, что сделать разрешение например 1024x768, тогда можно подредачить разрешение всех персов уже на чуть большее разрешение и при полном экране сильно разницы не будет, так как это итак почти полный экран. Или вообще убрать полосы по бокам и сделать 1280x720.
Вот тут я не знаю, как людям больше нравится? Когда есть черные полосы по бокам или когда их нет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
я в своих делаю 1280x720. Еще никто не жаловался.VaNyuHa пишет: Да я так и делал
Сделал по такому принципу первого персонажа, а остальных по этому шаблону.
Просто жаль, что мейкер не умеет масштабировать картинки в диалогах. С другой стороны если бы можно было масштабировать, наверное нагрузки было бы больше для мейкера. Беда в том, что я делал всё под стандартное разрешение 816x624 (если не путаю).
И как бы в окне всё норм с качеством картинок, но всем известно, что при уменьшении растрового изображения, а потом если растянуть картинку, то будет видно ухудшение качества. Потому то, если сделать игру на весь экран (F4) картинка получается увеличивается и там то уже и видно такое себе качество.
Кстати на счёт разрешения. Как на мейкере рекомендуете сделать разрешение? Я вижу такой выход, что сделать разрешение например 1024x768, тогда можно подредачить разрешение всех персов уже на чуть большее разрешение и при полном экране сильно разницы не будет, так как это итак почти полный экран. Или вообще убрать полосы по бокам и сделать 1280x720.
Вот тут я не знаю, как людям больше нравится? Когда есть черные полосы по бокам или когда их нет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
VaNyuHa пишет: Просто жаль, что мейкер не умеет масштабировать картинки в диалогах. С другой стороны если бы можно было масштабировать, наверное нагрузки было бы больше для мейкера.
Стандартно, многий функционал не доступен пользователю. Но в своём плагине я именно так и делаю. Изначально у меня небольшая картинка, и я дублирую её x2. Другой вопрос, что у меня pixelart и пришлось достаточно сильно помучится, пока удалось отключить режим сглаживания (смазывания), что бы добиться просто двойного увеличения соседнего пикселя.
VaNyuHa пишет: И как бы в окне всё норм с качеством картинок, но всем известно, что при уменьшении растрового изображения, а потом если растянуть картинку, то будет видно ухудшение качества. Потому то, если сделать игру на весь экран (F4) картинка получается увеличивается и там то уже и видно такое себе качество.
Ну тут да, чем больше конечное разрешение, чем сильнее будет «замыливаться» картинка. Ты ещё не забывай, что если игрок нажмёт F4 и переключится в полноэкранный режим, то это будет ещё одно увеличение и ешё одно МЫЛО
VaNyuHa пишет: Кстати на счёт разрешения. Как на мейкере рекомендуете сделать разрешение? Я вижу такой выход, что сделать разрешение например 1024x768, тогда можно подредачить разрешение всех персов уже на чуть большее разрешение и при полном экране сильно разницы не будет, так как это итак почти полный экран. Или вообще убрать полосы по бокам и сделать 1280x720.
Я исхожу из того, что у большинства (судя по статистике) сейчас мониторы 16:9 и разрешение 1920x1080. Поэтому взяв половину — 960x540, я считаю, что для оконного режима это более чем достаточно, а при переключении в полноэкранный режим это будет опять же x2 без деформации.
Конечно можно заморочиться и сделать плагин который спросит у системы разрешение экрана пользователя, но честно скажу не стоит овчинка выделки. Таких пользователей не так много и что бы угодить всем будет потрачено ооооочень много времени и как результат не факт, что не останутся недовольные.
VaNyuHa пишет: Вот тут я не знаю, как людям больше нравится? Когда есть черные полосы по бокам или когда их нет?
А это уже на твоей совести) если у тебя монитор 4:3 и всё настроено под этот режим, значит придётся это терпеть остальным. Как вариант, можешь сделать как в старых играх, сделать декоративное обрамление по углам, которое не будет видно на мониторах 4:3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В смысле - не умеет? Вон же Alx_Yago выше даже картинку приложил, как программа именно этим и занята, какой процент для размеров картинки хочешь, такой и выставляй. Разве нет?VaNyuHa пишет: Просто жаль, что мейкер не умеет масштабировать картинки в диалогах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Mur, спасибо за информацию! Хах, а много людей с 4:3 мониторами?) Ну ладно, попробую взять это разрешение 960x540.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ммм... странно. Я, конечно, многого не знаю и похоже, чего-то сейчас не понимаю, но в своих диалогах показываю изображения персонажей и регулирую их размер именно с помощью окошка, продемонстрированного Alx_Yago. То есть обычно мои персонажи нарисованы в достаточно большом разрешении, а с помощью редактирования координат и подгонки ширины с высотой я настраиваю изображения персонажей в диалогах, не используя (может, пока что) никаких сторонних плагинов.VaNyuHa пишет: Zzzmey, Картинки в игре да, но не в диалогах. Использую этот плагин "Galv's Message Busts" для того, чтобы сделать картинки персонажей в диалогах. Они не настраиваются, только позиция.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
VaNyuHa пишет: Хах, а много людей с 4:3 мониторами?)
Ну вот смотри согласно статистике с того же Steam за май 2020го, это:
63.51% — 1920x1080
+ 0.39% — 1280x720
+ 1.60% — 1360x768
+ 10.91% — 1366x768
+ 2.65% — 1600x900
+ 6.06% — 2560x1440
+ 2.17% — 3840x2160
Итого 16:9 — 87.29%, думаю это серьёзное заявление на лидеры
VaNyuHa пишет: Ну ладно, попробую взять это разрешение 960x540.
Ну тебя никто не заставляет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Zzzmey пишет: обычно мои персонажи нарисованы в достаточно большом разрешении, а с помощью редактирования координат и подгонки ширины с высотой я настраиваю изображения персонажей в диалогах, не используя (может, пока что) никаких сторонних плагинов.
Есть нюанс и очень на самом деле неприятный
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Интересно, что же за пример тогда привёл Демий...
Интересно №2: что же за нюанс? Кто предупреждён, как говорится.Mur пишет: Есть нюанс и очень на самом деле неприятный
Но если тебя всё устраивает то очень даже хорошо, как только перестанет, можешь почитать « [RMMV] Пишем плагин для отображения портретов »
К сожалению №2: не думаю, что если (или когда) меня перестанет устраивать современный порядок вещей, мне поможет упомянутая тема
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Zzzmey пишет: Интересно №2: что же за нюанс? Кто предупреждён, как говорится.
Ну если мне не изменяет память, то картинка всегда появляется ЗА окошком, то есть сделать вариант, когда у тебя большая аватарка показывается ПОВЕРХ окна стандартными средствами не возможно. Слой окна всегда выше слоя куда вгружаются картинки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ага, и правда, как минимум, пока что какой-какой, но именно этот нюанс меня не смущаетMur пишет: Ну если мне не изменяет память, то картинка всегда появляется ЗА окошком, то есть сделать вариант, когда у тебя большая аватарка показывается ПОВЕРХ окна стандартными средствами не возможно. Слой окна всегда выше слоя куда вгружаются картинки.
Но за диалог спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
