- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Нужна помощь с созданием крафта
Этот алгоритм то, что я сделал, но он не рабочий... дело в том, что не ведется учет предметов, а мне нужно, чтобы вычиталось точно указанное кол-во ресурсов или если нет нужного кол-ва выдавало "недостаточно ресурсов"
(та картинка просто набросок, алгоритм требует полного переделования)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Pororo пишет: Я пытаюсь реализовать в своем проекте создание вещей, но у меня не выходит коректное построение алгоритма.
1. скрин в ужасном качестве. лучше сохраняй в формате png не jpeg
2. учись правилньо задавать вопросы. для того чтоб тебе помогли ты должен написать "дано", "ожидаемый результат", "фактический результат". то,что "дано" мы можем увидеть на кратинке. но что ты хочешь получить и что у тебя в итоге не получается - непонятно. можешь еще раз сделать скрин и подписать какой результат ты хочешь после каждого из действий.
3. учись находить ошибки. для начала найди в каком из действий у тебя нежелаемый результат. для этого после каждого действия с переменными, для отладки, ты можешь вставить отображение переменной в сообщении,чтоб посмотреть чему она равна. или же вставить пустое сообщение, чтоб была искусственная точка остановки алгоритма, а затем нажать F9 и посмотреть чему же равна переменная.
4. не забывай после совершения нужных действий с переменной обнулить ее в конце алгоритма, и еще важнее - в начале алгоритма также обнуляй переменную
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
например удочки, но дело в том, что этот алгоритм проверяет наличие предмета (просто наличие, не кол-во) и если указанные предметы есть, то он дает удочку, но нужно чтобы он давал удочку, если у меня не просто лежит предмет, а предмет в определенном количестве
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
как мне сделать так, чтобы требовалось 5 яблок (к примеру)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем, да. Не забыть только после этого уменьшить собственно количество предметов-брёвен. Ну и конкретно в этом случае переменную "брёвна" можно не обнулять: всё равно она заново присваивается при каждом использовании.Pororo пишет: короче я понял как это юзать) вот скрин, если кому-то тоже понадобиться
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
