Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Вызов ожидания скриптовой командой из эвента

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
6 года 1 мес. назад - 6 года 1 мес. назад #115868 от MaltonTheWarrior
Возникла потребность сделать паузу. Внутри эвента. Вызовом скрипта. Изнутри его Автономного Передвижения.
ДА.



Пробовал методами, указанными здесь .
Пробовал варианты
Code:
Wait(n)
Code:
SceneManager.scene.wait(x)
Code:
x.times { Fiber.yield }
а так же
Code:
$game_map.interpreter.wait(x)
Не работает.



Господа знатоки, есть идеи?

Да, я знаю, что там есть отдельная команда Wait в маршруте движения, но необходимо, чтобы эта пауза была внутри скрипта.
Последнее редактирование: 6 года 1 мес. назад пользователем MaltonTheWarrior.
Спасибо сказали: NeKotZima

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
6 года 1 мес. назад #115869 от MaltonTheWarrior
Способ найден!
Code:
@wait_count = 100

Всем спасибо за внимание! :laugh:
Спасибо сказали: NeKotZima

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.089 секунд
Работает на Kunena форум