- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 3
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Рост персонажа в игре
6 года 2 мес. назад #115488
от Dude!
Dude! создал тему: Рост персонажа в игре
Я задалась вопросом о персонажах. Можно ли сделать персонажей не в 1 клетку, а в 2 нарисовав их, или скачав картинку персонажа.
Просто мне надо сделать главного персонажа повыше, т. к. рост высокий, а программа принимает персонажей в 1 клетку
Просто мне надо сделать главного персонажа повыше, т. к. рост высокий, а программа принимает персонажей в 1 клетку
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
Скрыть
Больше
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
6 года 2 мес. назад #115489
от MaltonTheWarrior
MaltonTheWarrior ответил в теме Рост персонажа в игре
Можно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 2 мес. назад - 6 года 2 мес. назад #115490
от Phileas
Phileas ответил в теме Рост персонажа в игре
Потрясающе лаконичный ответ выше)
Конечно, это возможно сделать. Например, используя отдельную программу для генерации чарактов персонажей, либо же рисуя эти чаракты самостоятельно. Первый вариант используется в моём проекте.
Стоит, однако, учитывать, что размер события героя всё равно останется прежних размеров. Это хорошо видно, если герой подойдёт к стене сверху: верхняя половина чаракта окажется над стеной. Чаще всего в этом нет ничего плохого (наоборот, даже лучше смотрится), но может иногда плохо выглядеть (например, при использовании анимации).
Конечно, это возможно сделать. Например, используя отдельную программу для генерации чарактов персонажей, либо же рисуя эти чаракты самостоятельно. Первый вариант используется в моём проекте.
Стоит, однако, учитывать, что размер события героя всё равно останется прежних размеров. Это хорошо видно, если герой подойдёт к стене сверху: верхняя половина чаракта окажется над стеной. Чаще всего в этом нет ничего плохого (наоборот, даже лучше смотрится), но может иногда плохо выглядеть (например, при использовании анимации).
Последнее редактирование: 6 года 2 мес. назад пользователем Phileas.
Спасибо сказали: Адский дровосек
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
6 года 2 мес. назад #115501
от Демий
Демий ответил в теме Рост персонажа в игре
Второй ответ тоже хорош, как сделать сказал, а что мейкер принимает персонажей не только в один тайл не сказал и как это сделать тоже. А ведь достаточно всего лишь соблюсти сетку изменив пропорции, либо же поставив знак доллара в начале названия файла со спрайтом. Только стоит учесть, что такие файлы мукер воспринимает как графику одного персонажа.
Спасибо сказали: Адский дровосек, Phileas
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 2 мес. назад #115502
от ZX_Lost_Soul
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
ZX_Lost_Soul ответил в теме Рост персонажа в игре
Dude!, если не понимаешь как работает сетка в мейкере - просто возьми любой чарест с высокими персонажами за основу)
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Спасибо сказали: Phileas
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 2 мес. назад #115507
от Lekste
Lekste ответил в теме Рост персонажа в игре
Ага. От старого-доброго мейкера ХР
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 2 мес. назад #115520
от Bibos
Bibos ответил в теме Рост персонажа в игре
Тебе очень поможет перевод справки для RPG Maker Vx Ace(как я понимаю, ты работаешь на нём)
ссылка на перевод справки
Если вдруг не получится скачать выше, то есть еще тут и тут .
Скачав русификатор и зайдя в мейкер, открываешь справку и идёшь следующим путём:
Справка -> содержание -> RPG maker VX -> Информация о материалах.
Там цитата:
"Данные файлы отвечают за изображения передвигающихся героев и персонажей на карте.
Графика одного персонажа включает в себя 4 направления взгляда (вниз, влево, вправо и вверх) и 3 образца движения, что в совокупности дают 12 образцов. В одном файле персонажи располагаются по 2 по-вертикали и по 4 по-горизонтали, то есть всего это 8 персонажей. Размер одного персонажа вычисляется от 1/12 ширины и 1/8 высоты размеров этого файла.
Помните, что для того, чтобы наложение на карту персонажей по сравнению со зданиями выглядело более естественно, персонажи отображаются на 4 пикселя выше этих тайлов.
Этот эффект можно отключить, поместив символ "!" в начале имени файла. Эту особенность лучше всего использовать для объектов на карте, вроде дверей или сундуков. Можно использовать в связке с символом "$".
Если вы поместите символ "$" в начале имени файла, то это будет означать что этот файл отведён только для одного персонажа. В этом случае размер персонажа должен быть 1/3 ширины и 1/4 высоты от размеров файла. Можно использовать в связке с символом "!"."
Успехов в разработке!
ссылка на перевод справки
Если вдруг не получится скачать выше, то есть еще тут и тут .
Скачав русификатор и зайдя в мейкер, открываешь справку и идёшь следующим путём:
Справка -> содержание -> RPG maker VX -> Информация о материалах.
Там цитата:
"Данные файлы отвечают за изображения передвигающихся героев и персонажей на карте.
Графика одного персонажа включает в себя 4 направления взгляда (вниз, влево, вправо и вверх) и 3 образца движения, что в совокупности дают 12 образцов. В одном файле персонажи располагаются по 2 по-вертикали и по 4 по-горизонтали, то есть всего это 8 персонажей. Размер одного персонажа вычисляется от 1/12 ширины и 1/8 высоты размеров этого файла.
Помните, что для того, чтобы наложение на карту персонажей по сравнению со зданиями выглядело более естественно, персонажи отображаются на 4 пикселя выше этих тайлов.
Этот эффект можно отключить, поместив символ "!" в начале имени файла. Эту особенность лучше всего использовать для объектов на карте, вроде дверей или сундуков. Можно использовать в связке с символом "$".
Если вы поместите символ "$" в начале имени файла, то это будет означать что этот файл отведён только для одного персонажа. В этом случае размер персонажа должен быть 1/3 ширины и 1/4 высоты от размеров файла. Можно использовать в связке с символом "!"."
Успехов в разработке!
Спасибо сказали: Dude!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.112 секунд
