- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 2
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Roguelike система комнат
- ALEKSEYR554
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
Скрыть
Больше
6 года 5 мес. назад #114319
от ALEKSEYR554
ALEKSEYR554 создал тему: Roguelike система комнат
RPG Maker MV
Здравствуйте, можно ли как-нибудь сделать Roguelike систему комнат? Я хочу попробовать сделать что-то наподобие The binding of Isaac. Надо чтобы при прохождении в проход,дверь персонажа отправляло в случайную комнату из созданных локаций и при походе назад отправляло в туже самую комнату.
Здравствуйте, можно ли как-нибудь сделать Roguelike систему комнат? Я хочу попробовать сделать что-то наподобие The binding of Isaac. Надо чтобы при прохождении в проход,дверь персонажа отправляло в случайную комнату из созданных локаций и при походе назад отправляло в туже самую комнату.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 5 мес. назад - 6 года 5 мес. назад #114320
от Lekste
Lekste ответил в теме Roguelike система комнат
Не знаю, получится ли только инвентами, но через скрипты можно.
Нужно при переходе направо, например, подбирать случайную карту с дверью налево. А потом в ивенте двери налево, сохранять номер Карты с которой пришли.
Я по тому же принципу как-то делал паззл, подбирая для кусочка с выемкой подходящий кусочек с вырезом
Нужно при переходе направо, например, подбирать случайную карту с дверью налево. А потом в ивенте двери налево, сохранять номер Карты с которой пришли.
Я по тому же принципу как-то делал паззл, подбирая для кусочка с выемкой подходящий кусочек с вырезом
Последнее редактирование: 6 года 5 мес. назад пользователем Lekste.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 5 мес. назад - 6 года 5 мес. назад #114321
от Джекил
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Джекил ответил в теме Roguelike система комнат
Нужна команда-генератор случайных чисел. Комнаты создаются заранее в мэйкере, как локации, и каждой определяется число в названии. При переходе нужно поставить выполнение скрипта с генератором, и, возможно, переходы на нужную локацию. Более точно затрудняюсь определить, сам пока изучаю скрипты на RGSS3. Но на джаве, наверняка тоже есть такая возможность
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 6 года 5 мес. назад пользователем Джекил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 5 мес. назад #114322
от Lekste
Lekste ответил в теме Roguelike система комнат
Это если у всех комнат по четыре выхода. Если нет, то нужно отсеивать комнаты, в которых нет выхода во встречном направлении.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 5 мес. назад #114323
от Джекил
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Джекил ответил в теме Roguelike система комнат
Подозреваю, что тогда нужно вставить в скрипт или в событие ветвление условий, которое будет отслеживать взаимодействие с событиями переходов
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 5 мес. назад - 6 года 5 мес. назад #114324
от Lekste
Lekste ответил в теме Roguelike система комнат
Там надо что-то такое (Внимание! Псевдокод):
Code:
// Где-то в плагине
function mapsForDoor(doorType) {
const maps = $game_maps.filter((map) => map.doors[doorType].isAvailable)
const mapIndex = Math.random(maps.length)
return maps[mapIndex]
}
function moveToRandomRoom(sourceMap, doorType) {
const exitDoor = $doorPairs[doorType]
const nextMap = mapsForDoor(exitDoor)
sourceMap.door[doorType].map = nextMap
nextMap.doors[exitDoor].map = sourceMap
return nextMap
}
func enterDoor(doorType) {
var nextMap = $game_map[doorType]
if nextMap == null {
nextMap = moveToRandomRoom($game_map, doorType)
}
// Перенести игрока на `nextMap`
}
// В ивенте перехода: Выполнить скрипт
enterDoor("right")
Последнее редактирование: 6 года 5 мес. назад пользователем Lekste.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
6 года 5 мес. назад - 6 года 5 мес. назад #114332
от Leprikon01
Leprikon01 ответил в теме Roguelike система комнат
Последнее редактирование: 6 года 5 мес. назад пользователем Leprikon01.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.099 секунд
