- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 2
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как заставить событие "агрится" на игрока
- ALEKSEYR554
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
Для моего проекта надо чтобы событие рандомно двигалось и когда игрок приближается к нему оно начиналось быстро двигаттся к нему. И нужно что бы при достижении определённого расстояния событие перестало преследовать игрока.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ALEKSEYR554
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ALEKSEYR554
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ALEKSEYR554
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ALEKSEYR554
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 2
скопировать событие из примера и вставить в свой проект, безуспешно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Такой странный нюанс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ALEKSEYR554
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Параметры плагина в "Управлении плагинами".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ALEKSEYR554
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Чтобы персонаж действовал, как надо, нужно прописать это в Behavior 1 (в данном случае).
Поведение прописывается за шаблоном:
движениеДоСенсора,движениеПослеСенсора,расстояние,использоватьЛиЛиниюЗрения,скорость,частота,эмоция
Типы движения для первых двух параметров:
approach - к игроку (без поиска пути)
flee - от игроеа
search - к игроку (с поиском пути)
freeze - не двигается
rand - случайное движение
return - возвращение на место, где был.
расстояние - с какого расстояния видит враг
использоватьЛиЛиниюЗрения - 1 если реагирует на любом расстоянии, если смотрит прямо на игрока. 0 - если её реагирует.
скорость и частота аналогичны стандартным в страницах ивента
эмоция - эмоция, когда видит игрока (номер эмоции)
Пример: return,search,6,0,4,5,1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ALEKSEYR554
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
