Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как преобразовать 16х16 тайлсет в 32х32?
6 года 6 мес. назад #113924
от Alexandr_7
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Alexandr_7 создал тему: Как преобразовать 16х16 тайлсет в 32х32?
RPG Maker MV принимает 48x48!
RPG Maker XP - VX Ace вот они 32х32.
RPG Maker XP - VX Ace вот они 32х32.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 6 мес. назад #113926
от Noxmils
Noxmils ответил в теме Как преобразовать 16х16 тайлсет в 32х32?
Есть такой
онлайн ресурс
для ресайзинга изображений. Правда я его использовал только для сжатия изображений, но результат меня устраивал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 6 мес. назад #113927
от Alexandr_7
Если нужно из 32 в 48 изменить то это 150 %
Думаю из 16 в 32 столькоже.
Но качество при увеличение потеряется.
А почему MV? Коли размер тайла 16 то может лучше бы использовать 2003?
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Alexandr_7 ответил в теме Как преобразовать 16х16 тайлсет в 32х32?
Почему нет.Java7cript пишет: То есть даже нет смысла пытаться закормить MV 16х16?
А какие есть возможности изменить тайлесет на 48х48?
Если нужно из 32 в 48 изменить то это 150 %
Думаю из 16 в 32 столькоже.
Но качество при увеличение потеряется.
А почему MV? Коли размер тайла 16 то может лучше бы использовать 2003?
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Спасибо сказали: Java7cript
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 6 мес. назад - 6 года 6 мес. назад #113929
от NettySvit
NettySvit ответил в теме Как преобразовать 16х16 тайлсет в 32х32?
В Фотошопе:
File - Export - Export As.
Далее справа от демонстрации изображения есть настройки. В пункте Image Size в Scale выбираете 200% для VX Ace или 300% для MV. Важно: в пункте Resample выбирайте Nearest Neighbor.
Далее жмете кнопку Export All и выбираете папку для экспорта картинки.
В Aseprite попроще:
File - Export.
В пункте Resize выберите 200% для VX Ace или 300% для MV.
Жмете Export и экспортируете в нужную папку.
File - Export - Export As.
Далее справа от демонстрации изображения есть настройки. В пункте Image Size в Scale выбираете 200% для VX Ace или 300% для MV. Важно: в пункте Resample выбирайте Nearest Neighbor.
Далее жмете кнопку Export All и выбираете папку для экспорта картинки.
В Aseprite попроще:
File - Export.
В пункте Resize выберите 200% для VX Ace или 300% для MV.
Жмете Export и экспортируете в нужную папку.
Последнее редактирование: 6 года 6 мес. назад пользователем NettySvit.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 6 мес. назад - 6 года 6 мес. назад #113930
от Alexandr_7
Если ты про скрипты то да. В 2003 нету скриптового движка точнее может и есть но новых скриптов под него не напишешь.
Но что до стандартных возможностей то в 2003 их больше и они более гибкии в настройках.
И не путай 2003 и XP
В RPG Maker XP как не странно кучу возможностей 2003 повырезали. Часть из них вернули в VX.
Или ты о кроссплатформенности. Ну единственная особенность MV то что он на JS и HTML5. От сюда и кроссплатформенность однако все равно не полностью.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Alexandr_7 ответил в теме Как преобразовать 16х16 тайлсет в 32х32?
Каких стольких? Если ты про стандартные возможности то все они есть и даже больше.Java7cript пишет: А почему MV? Коли размер тайла 16 то может лучше бы использовать 2003?
Но в 2003 нет стольких мозможностей, столько есть в MV
Если ты про скрипты то да. В 2003 нету скриптового движка точнее может и есть но новых скриптов под него не напишешь.
Но что до стандартных возможностей то в 2003 их больше и они более гибкии в настройках.
И не путай 2003 и XP
В RPG Maker XP как не странно кучу возможностей 2003 повырезали. Часть из них вернули в VX.
Или ты о кроссплатформенности. Ну единственная особенность MV то что он на JS и HTML5. От сюда и кроссплатформенность однако все равно не полностью.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 6 года 6 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 6 мес. назад #113939
от DyxEather
DyxEather ответил в теме Как преобразовать 16х16 тайлсет в 32х32?
Кстати, если что есть такое понятие как фрактальное увеличение.
Суть его в том что изображение увеличивается и потом обрабатывается специальным фрактальным алгоритмом, в результате изображение выглядит более естественным после увеличения.
Хотя это работает с большим процентом увеличения и с большими изображениями.
В случае 16х16 в 48х48... то надо просто перерисовать каждый тайл в соотношении 1 пиксель в 3. С дальнейшем дорабатыванием напильником. Хотя этого можно и не делать, в пиксилизации есть своя прелесть. А если мы обработаем пиксель с учетом объема, например пиксель у нас на переднем плане, мы ему снизу и с правого боку рисуем затененную область, делам некое подобие тени от освещения.
Можно конечно просто увеличить тайлы на 150%, как тут уже сказали... Но ручная перерисовка более точная, хотя и трудоемкая.
Ну а еще есть программа которая переделывает тайлы ХР в MV.
Суть его в том что изображение увеличивается и потом обрабатывается специальным фрактальным алгоритмом, в результате изображение выглядит более естественным после увеличения.
Хотя это работает с большим процентом увеличения и с большими изображениями.
В случае 16х16 в 48х48... то надо просто перерисовать каждый тайл в соотношении 1 пиксель в 3. С дальнейшем дорабатыванием напильником. Хотя этого можно и не делать, в пиксилизации есть своя прелесть. А если мы обработаем пиксель с учетом объема, например пиксель у нас на переднем плане, мы ему снизу и с правого боку рисуем затененную область, делам некое подобие тени от освещения.
Можно конечно просто увеличить тайлы на 150%, как тут уже сказали... Но ручная перерисовка более точная, хотя и трудоемкая.
Ну а еще есть программа которая переделывает тайлы ХР в MV.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.106 секунд
