Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Усиление характеристик вне боя.

Проект месяца 1 место Коммерсант Разработчик Поддержка Фонда Даритель Стимкея Проект года 2 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113798 от Kirillkrm
Приветствую.

Столкнулся с интересной особенностью в RPG Maker MV: если создать умение, которое усиливает базовые характеристики (прописать в эффекте умения - "Добавить усиление Макс НР, Атака и т.д. на Х ходов"), при этом, дать возможность кастовать это умение вне боя, то баф характеристик не спадает до момента пока "не прокрутится в сражении" Х ходов, то есть группа может путешествовать с этим баффом бесконечно долго, пока не состоится сражение.

Бафф не снимается даже после отдыха в гостинице. В результате, ушлый игрок получает возможность пробафать всю группу этим умением, а потом отдохнуть в гостинице, восстановив потраченную ману (или энергию). Получается дисбаланс, особенно если в игре есть арена, на которой можно сражаться с боссами. :unsure: .

Есть ли какой-нибудь плагин, который позволяет по аналогии с обычными состояниями снимать баффы характеристик после Х шагов по карте?

PS. Запретить кастовать умение вне боя - не вариант, оно как раз рассчитано на то, чтобы его кастовали до начала битвы, нужно лишь, чтобы оно не действовало бесконечно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 7 мес. назад - 6 года 7 мес. назад #113802 от Sphinx
Это можно реализовать стандартными средствами мейкера.





Последнее редактирование: 6 года 7 мес. назад пользователем Sphinx.
Спасибо сказали: Doctor_Bug, Kirillkrm

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Коммерсант Разработчик Поддержка Фонда Даритель Стимкея Проект года 2 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113806 от Kirillkrm
Можно, но тогда такой вопрос. Если уже в бою, помимо этой "Каменной коже", будет использовано другое умение, которое добавит простое усиление защиты (через стандарт) эффект от состояний просуммируется?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 7 мес. назад - 6 года 7 мес. назад #113807 от Sphinx
Разумеется, может быть несколько умений увеличивающих один и тот же параметр. Для движка на самом деле нету разницы как именно это сделано в редакторе. Их эффекты будут суммироваться.
Последнее редактирование: 6 года 7 мес. назад пользователем Sphinx.
Спасибо сказали: Kirillkrm

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 6 мес. назад #113944 от Plagiumll
Скорее перемножаться а не суммироваться.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.098 секунд
Работает на Kunena форум