- Сообщений: 110
- Спасибо получено: 130
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Расположение предметов в инвентаре
Я заметил, что предметы выстраиваются по их номерам в списке программы. То есть: по умолчанию предмет 0001 будет стоять выше 0008, но я создал предмет 0126, и для удобства игрока надо бы, чтобы этот предмет стоял как можно выше, т.к. использовать его придётся часто. Казалось бы, самое простое - это перетащить 0126 на 0001, но... у меня там до 0076 всё забито наглухо, и если я сдвину на одно деление весь список, то мукер перетасует предметы во всех ста с гаком локациях игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kirillkrm пишет: Возник вопрос: можно ли сделать так, чтобы предмет Х отображался первым (вверху) инвентаря?
Я заметил, что предметы выстраиваются по их номерам в списке программы. То есть: по умолчанию предмет 0001 будет стоять выше 0008, но я создал предмет 0126, и для удобства игрока надо бы, чтобы этот предмет стоял как можно выше, т.к. использовать его придётся часто. Казалось бы, самое простое - это перетащить 0126 на 0001, но... у меня там до 0076 всё забито наглухо, и если я сдвину на одно деление весь список, то мукер перетасует предметы во всех ста с гаком локациях игры
Разве что плагин искать так как способами движка это не исправить.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cpt. Kras пишет: Знаю, что легче не станет, но нужно было думать о таком заранее. Тщательно планировать список и оставлять хотя бы несколько пустых интервалов между предметами, например. К счастью, зависимых от порядкового номера вещей в редакторе совсем немного. Это навыки, предметы, оружие и броня.
Думал, но всего не предусмотришь. Этот предмет мне понадобился, чтобы баг пофиксить. Понадобилось два вида зелий лечения, одно для боя и второе для мирного времени
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Нужно бросать привычку гуглить за других...
Оно?
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ssg-item-sort.51647/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
peter8031983 пишет: Любители писать много букав спрашивают, то что гуглится в одну строчку чтобы было ещё больше причин написать ещё больше букав?
Нужно бросать привычку гуглить за других...
Оно?
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ssg-item-sort.51647/
Похоже, что оно. Спасибо. Я не смог сообразить как правильно сформулировать запрос на английском, поэтому решил сперва спросить здесь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
