Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как то можно иначе рисовать карты?

Больше
6 года 10 мес. назад #112467 от VaNyuHa
RPG Maker MV
Схема построения мира в rpg maker mv - это строишь по шаблонам землю, пол и стены, а потом добавляешь на них объекты.
Так как рисую свою графику, мне было бы удобнее рисовать сначала сразу целую карту (локацию) со всем рельефов и геометрией локации, а потом расставлять свои нарисованные объекты, что будут находиться перед или над ГГ.
То есть просто нарисовать карту например 1200х624, одним кликом разместить готовую карту и двумя кликами другими слоями разместить объекты над и под ГГ.

Возможно ли это?
Пробовал через GALV_LayerGraphics и стандартный параллакс из мейкера, как бы получилось, локация размещается, но она теряет своё качество, немного смутные пиксели получаются при этом.

Есть ли ещё какие способы быстрого размещения готовых нарисованных локаций?

В прошлой своей теме, ссылка в спойлере:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Я реализовать это другим, возможно странным способом, привёл демку, но я сам не смог разобраться и никто не смог помочь. Возможно мне стоит забить на тот способ и попробовать что-то другое, то, что я разбираю в этой теме.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 10 мес. назад - 6 года 10 мес. назад #112476 от Stockhastic
В принципе всё возможно. Если готов заморочиться, то тебе понадобится:
1. Плагин от YEP Doodads - yanfly.moe/2016/09/17/yep-116-grid-free-doodads-rpg-maker-mv/
2. Плагин от YEP Region Restrictions - yanfly.moe/2015/10/20/yep-18-region-restrictions/
По ссылкам так же можно найти видеоролики, которые обучают как и с чем эти плагины кушаются.
Суть проста. Если хочешь рисовать карты сам, то флаг тебе в руки и пусть у тебя получится что-то классное.
Нарисовал нужную тебе карту, потом расставляешь объекты через YEP Doodads, а потом при помощи YEP Region Restructions ставишь места куда герой может идти, а куда ему путь заблокирован. Надеюсь я смог решить твою проблему. Добра и удачной разработки :)

P.S. - Если ну ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ сильно заморочиться, то никто не запретит тебе даже через сам YEP Doodads рисовать.
P.S.S - В отличии от Galv'овского плагина в Doodads никаких проблемы с ужиманием изображения. В плагине имеется 10 слоёв, думаю их хватить должно почти на любую фантазию, относительно локации.
Последнее редактирование: 6 года 10 мес. назад пользователем Stockhastic.
Спасибо сказали: VaNyuHa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 10 мес. назад #112482 от VaNyuHa
Спасибо, ток почему то в моём проекте эта штука не работает, а если новый создать, то там работает, видимо какой-то конфликт с другими плагинами или ещё что...
Не работает, в том смысле, что при нажатии в тесте F10 ничего не происходит.
Буду искать причину, версия 1.4.0, должно работать на ней) Однако у меня стимовский мейкер и там уже давно более новая версия обновилась, а мой проект на старой версии 1.4.0, вот интересно стоит ли обновлять и свой проект? Просто пробовал скопировать скрипты с обновлённой версией в свой проект, но после этого выдаёт ошибку при запуске теста игры.
Кароче пока что попытаюсь сам дальше разобраться, спасибо)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 10 мес. назад - 6 года 10 мес. назад #112483 от Stockhastic
А, ну тут всё просто. Дьявол в мелочочах. Yanfly сделал специальный плагин, для правильной работы остальных своих плагинов. Половина(если не больше), плагинов без него тупо не работают.
Это Yanfly Core Engine - yanfly.moe/2015/10/09/yep-1-core-engine/
И есть ещё лёгкая заковырка с плагином Doodads. Можно проглядеть в инструкции по установке, но нужно ещё в корневую директорию игры запихнуть специальную папку с изображениями этими(с doodads). Поэтому в твоём основном проекте может не открывается, а в новый проект плагин сам подгружает эти изображения. По хорошему можно проверить с каким плагином он конфликтует, если это так, по очереди отключая их и проверяя работает ли Doodads/
Но если ни то, ни другое, то прийдётся переносить проект в новый(естественно, если там особо много переносить не нужно и проект молодой).

P.S. - Пока что не советую переходить на обновлённую версию, так как на ней немного по другому воспринимаются плагины и некоторые из тех что работали на более старой версии могут там просто не запуститься. Решение принимать тебе, но я бы на всякий случай подождал, пока основной массив плагинов, которыми ты пользуешься перепишут под новую версию.

P.S.S - В Doodads так же можно добавлять и свои объекты, если будет нужно, то могу записать ролик по тому как это делается.

Надеюсь я смог решить твою проблему :)
Мог что-то упустить. Тут есть старожилы поумнее меня, надеюсь они смогут тебе помочь если мои советы не помогли.
Последнее редактирование: 6 года 10 мес. назад пользователем Stockhastic.
Спасибо сказали: VaNyuHa, Ruido

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 10 мес. назад #112486 от VaNyuHa
Такое ощущение, что всё таки дело в версиях проектов...
Я делал всё по инструкции) Папку в img создавал с тем именем doodads и там все те стандартные файлы объектов есть, и свои добавил, тоже есть. В новом проекте работает.
И в data перенёс скрипт Doodads и плагин активирую, всё вообщем по инструкции.

Не работает в моём проекте и пробовал сделать это на демо проектах плагинов galv. Там просто все плагины отключал, но в тех проектах тоже не работает это. Как бы конфликтов никаких не выдаёт, просто при нажатии F10 ничего не происходит, не ошибки, не меню, просто ничего.

Работает только в новом проекте.

Спасибо, что стараетесь помочь мне, но пока что не получилось. Я буду стараться найти выход дальше. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 10 мес. назад #112487 от Leprikon01

VaNyuHa пишет: Такое ощущение, что всё таки дело в версиях проектов...
Я делал всё по инструкции) Папку в img создавал с тем именем doodads и там все те стандартные файлы объектов есть, и свои добавил, тоже есть. В новом проекте работает.
И в data перенёс скрипт Doodads и плагин активирую, всё вообщем по инструкции.

Не работает в моём проекте и пробовал сделать это на демо проектах плагинов galv. Там просто все плагины отключал, но в тех проектах тоже не работает это. Как бы конфликтов никаких не выдаёт, просто при нажатии F10 ничего не происходит, не ошибки, не меню, просто ничего.

Работает только в новом проекте.

Спасибо, что стараетесь помочь мне, но пока что не получилось. Я буду стараться найти выход дальше. :)

Попробуй обновить свой проект. Если ты его делал на старых версиях мейкера.
Спасибо сказали: VaNyuHa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 10 мес. назад #112488 от VaNyuHa
Да, как раз это я и сделал только что и всё работает :)
Правда, мой проект в новый перенесся с небольшими косяками, которые нужно будет исправить, но зато работает.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 10 мес. назад #112593 от VaNyuHa
Блин, нет... Это хороший плагин чтобы создавать карту, но плохой, чтобы играть. Он производительность снижает сильно, при переходах между локациями подвисания. Так что как то по другому нужно выкручиваться мне.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.103 секунд
Работает на Kunena форум