Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как в JS получить имена переменных в MV ?

Больше
6 года 11 мес. назад #112126 от tvorimvsevmeste
Уважаемые мастера JS кодинга, пожалуйста, помогите разобраться, как из JS функции получить номер переменной с определённым именем, которое задается в самом конструкторе MV !
Заранее благодарю всех, кто поможет!

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
6 года 11 мес. назад #112130 от Lekste
Из скрипта вроде никак, т.к. имена нужны только мейкеру, но не движку игры.
Но, можно в своем скрипте загрузить файл `data/System.json` и взять массив имен из поля "variables".

Дальше так:
Code:
var variableNames = /* тут берутся "variables" из файла System.json */ var variableIndex = variableNames.indexOf(/* тут имя переменной в кавычках */)
Спасибо сказали: tvorimvsevmeste, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
6 года 11 мес. назад #112137 от DK
Массив названий - $dataSystem.variables
Спасибо сказали: yuryol, tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 11 мес. назад - 6 года 11 мес. назад #112153 от tvorimvsevmeste

DK пишет: Массив названий - $dataSystem.variables

Сейчас (ну-у-у, завтра с утра) буду тестить!!!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста, все кто принял участие, помогите добить идею (эмоциональные спонтанные реакции партийцев {бросил партию, потерял воодушевление, …} ) до конца — мне кажется это привнесёт свежую струю в игры. :blush:

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Последнее редактирование: 6 года 11 мес. назад пользователем tvorimvsevmeste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
6 года 11 мес. назад #112157 от Lekste
Не очень понял. Надо при выходе из партии накладывать отрицательный эффект на персонажа?

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 11 мес. назад - 6 года 11 мес. назад #112165 от tvorimvsevmeste

Lekste пишет: Не очень понял. Надо при выходе из партии накладывать отрицательный эффект на персонажа?

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Игра будет строится вокруг поиска разгадки тайн, поиска / обмена на инфу нужного снаряжения, которого разного много, но всё в единичных экземплярах.
А для этого надо улаживать отношения в партии; уговаривать с вами пойти (на время) кого-нибудь и вообще следить за психологическим климатом в чисто добровольной группе. (А вот не пойду я с вами в эту пещеру — я боюсь. А самое главное, она сказала, что у меня сиськи маленькие!)
В общем, развиваем идеи Mass Effect
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Последнее редактирование: 6 года 11 мес. назад пользователем tvorimvsevmeste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.095 секунд
Работает на Kunena форум