- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 4
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как реализовать данную механику?
- nyachimichanga
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
7 года 1 нед. назад #111474
от nyachimichanga
nyachimichanga создал тему: Как реализовать данную механику?
В тему весь вопрос не уместить, да и сформулировать правильно в полной мере не получится, так что напишу тут.
Имеется ли возможность ли реализовать данную механику:
Есть n-ное количество событий и есть определенное действите, которое должно выполняться в одном из этих событий рандомным образом, но при этом лишь единожды. Приходила идея сделать это переменной, поставить диапазон чисел для рандомной генерации значения и потом проверить в ветвлении условий, но суть в том, что пришлось бы создавать множество переменных, присваивать им всем конкретные значения, которые нужно проверить, да еще и каким-то образом сделать так, чтобы их значения не перекликались друг с другом, ибо действие должно выполняться лишь единожды.
Можно ли реализовать это более просто? Или для этого понадобяться скрипты/плагины?
Заранее спасибо за ответ.
Имеется ли возможность ли реализовать данную механику:
Есть n-ное количество событий и есть определенное действите, которое должно выполняться в одном из этих событий рандомным образом, но при этом лишь единожды. Приходила идея сделать это переменной, поставить диапазон чисел для рандомной генерации значения и потом проверить в ветвлении условий, но суть в том, что пришлось бы создавать множество переменных, присваивать им всем конкретные значения, которые нужно проверить, да еще и каким-то образом сделать так, чтобы их значения не перекликались друг с другом, ибо действие должно выполняться лишь единожды.
Можно ли реализовать это более просто? Или для этого понадобяться скрипты/плагины?
Заранее спасибо за ответ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
7 года 1 нед. назад #111475
от Демий
Демий ответил в теме Как реализовать данную механику?
Не совсем понял, в чём суть? Попробую сделать пример, на основе того как я понял механнику.
Допустим, у нас есть тортик. Его перевозят из фабрики в фабрику, а потом поставляют на стол к знатной персоне. В любой момент тортик могут съесть.
Таким образом - достаточно сделать один переключатель: "Тортик съеден", который будет активироваться, когда его съедают. В любой момент из перечисленных выше. Дальше простая проверка условий: "Если тортик съеден, то то" и готово.
Допустим, у нас есть тортик. Его перевозят из фабрики в фабрику, а потом поставляют на стол к знатной персоне. В любой момент тортик могут съесть.
Таким образом - достаточно сделать один переключатель: "Тортик съеден", который будет активироваться, когда его съедают. В любой момент из перечисленных выше. Дальше простая проверка условий: "Если тортик съеден, то то" и готово.
Спасибо сказали: nyachimichanga
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nyachimichanga
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 4
7 года 1 нед. назад #111476
от nyachimichanga
nyachimichanga ответил в теме Как реализовать данную механику?
Не совсем так, ведь «тортиков» по сути несколько. Лучше приведу более конкретный пример.
Нам нужно найти код от кодового замка на двери. Записка с кодом находится у одного из NPC в комнате, но при этом только у одного. И надо организовать механику того, как этот код появляется только у одного из NPC в комнате случайным образом.
Нам нужно найти код от кодового замка на двери. Записка с кодом находится у одного из NPC в комнате, но при этом только у одного. И надо организовать механику того, как этот код появляется только у одного из NPC в комнате случайным образом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 1 нед. назад #111477
от Snake Fightin
Snake Fightin ответил в теме Как реализовать данную механику?
переменной "владелец кода" присвоить случайное значение от 1 до 12
сделать NPC
каждому сделать страницу, где NPC передает код
эта страница срабатывает при значении переменной
у первого "владелец кода" =1
...
у последнего "владелец кода" =12
на других своих страницах NPC не дают кода.
сделать NPC
каждому сделать страницу, где NPC передает код
эта страница срабатывает при значении переменной
у первого "владелец кода" =1
...
у последнего "владелец кода" =12
на других своих страницах NPC не дают кода.
Спасибо сказали: nyachimichanga
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.104 секунд
