- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 4
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как переименовать надписи в опции? [MV]
- morechok2001
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
Скрыть
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111054
от morechok2001
morechok2001 создал тему: Как переименовать надписи в опции? [MV]
Как переименовать надписи или вовсе убрать?
И можно ли сохранить выставленные параметры, когда игра готова?
И можно ли добавить туда свою надпись, которая не на что не будет влиять т.е. просто надпись без взаимодействия?
И объясните что за ME?
И можно ли сохранить выставленные параметры, когда игра готова?
И можно ли добавить туда свою надпись, которая не на что не будет влиять т.е. просто надпись без взаимодействия?
И объясните что за ME?
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем morechok2001.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 2 нед. назад #111057
от yuryol
ну хоть по всем вкладкам БД пройдись поищи, прежде чем тему создавать
вот в БД можно поменять многие из названий.
МЕ - короткие музыкальные треки например при выигрыше в бою. опять же можешь при добавлении их в событии послушать их все
yuryol ответил в теме Как переименовать надписи в опции? [MV]
morechok2001 пишет: Как переименовать надписи или вовсе убрать?
И можно ли сохранить выставленные параметры, когда игра готова?
И можно ли добавить туда свою надпись, которая не на что не будет влиять т.е. просто надпись без взаимодействия?
И объясните что за ME?
ну хоть по всем вкладкам БД пройдись поищи, прежде чем тему создавать
вот в БД можно поменять многие из названий.
МЕ - короткие музыкальные треки например при выигрыше в бою. опять же можешь при добавлении их в событии послушать их все
Спасибо сказали: morechok2001
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 2 нед. назад #111059
от Dmy
Разница между ними такая:
Так как в ME состоит музыка с нотами, на время его проигрывания BGM (фоновая музыка) приостанавливается. (Этим ME отличаются от SE.)
Dmy ответил в теме Как переименовать надписи в опции? [MV]
В мейкерах MV, VX Ace, VX и XP четыре вида музыки:morechok2001 пишет: И объясните что за ME?
- ME — музыкальный эффект,
- SE — звуковой эффект,
- BGM — фоновая музыка,
- BGS — фоновый звук.
Разница между ними такая:
- музыка (M) состоит из нот и не может накладываться на другую музыку, звуки (S) состоят из произвольных звуков (капли дождя, шелест ветра, плеск волн, топот ног, апплодисменты, голоса) и могут накладываться,
- эффекты (E) одноразовые и заканчиваются после воспроизведения, фоновые (BG) музыка и звуки зацикленные и могут звучать вечно: когда они доходят до конца, проигрывание начинается заново.
Так как в ME состоит музыка с нотами, на время его проигрывания BGM (фоновая музыка) приостанавливается. (Этим ME отличаются от SE.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- morechok2001
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 4
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111060
от morechok2001
morechok2001 ответил в теме Как переименовать надписи в опции? [MV]
А как вовсе убрать?
Можно ли сделать команду чтобы можно было сделать игру во весь экран вместо того, чтобы нажимать F4?
Можно ли сделать команду чтобы можно было сделать игру во весь экран вместо того, чтобы нажимать F4?
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем morechok2001.
Спасибо сказали: Dmy
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111197
от Dmy
Dmy ответил в теме Как переименовать надписи в опции? [MV]
Это делается плагинами. Есть какие-то готовые плагины (
янфлаев
,
дримиксов
,
sumrnmdde
), но по-моему они все тяжеловесные: они не просто меняют пункты, они сильно меняют меню.
Лично я бы написал простенький плагин специально для этой задачи.
Чтобы скрыть пункт меню, можно скопировать код, который создаёт стандартные пункты меню , в файл своего плагина:
После этого код из плагина заменит стандартный код. То есть можно просто убрать ненужные строки this.addCommand(...) и они не будут появляться. Например, чтобы убрать громкость ME, можно убрать строку с meVolume:
В общем, сами посморите и решите, что вам нужно, что не нужно. И просто сохраните вот этот код выше в файл с расширением .js в папке js/plugins и подключите через окно Управления плагинами (F10).
____________
Добавить пункт на полный экран чуть сложнее. Я не буду объяснять, как я это сделал, просто дам готовый плагин: addFullscreenConfig.js . Скачайте его, положите в папку js/plugins и подключите после плагина для убирания пунктов из опций.
Если что, можно скопировать этот код. Но в коде есть кириллица, поэтому его нужно сохранить в кодировке UTF-8 без BOM. Блокнот этого не умеет (он сохраняет только с BOM!), нужен редактор типа AkelPad или Notepad++. Проще скачайте файл по ссылке.
ВАЖНО! Плагин на пункт меню «Полный экран» нужно расположить после плагина на удаление пунктов меню, иначе не будет работать:
Результат будет такой:
Удачи!
______
P.S. К сожалению, фулскрин не сохраняется: его надо заново включать при каждом запуске. Я не разобрался, как сделать, чтобы сохранялся (я пробовал вызывать Graphics._requestFullscreen() в Scene_Boot, не срабатывает.) Если кто-то знает, как это сделать, расскажите. Но, думаю, в целом и так нормально.
Лично я бы написал простенький плагин специально для этой задачи.
Чтобы скрыть пункт меню, можно скопировать код, который создаёт стандартные пункты меню , в файл своего плагина:
Code:
Window_Options.prototype.addGeneralOptions = function() {
this.addCommand(TextManager.alwaysDash, 'alwaysDash');
this.addCommand(TextManager.commandRemember, 'commandRemember');
};
Window_Options.prototype.addVolumeOptions = function() {
this.addCommand(TextManager.bgmVolume, 'bgmVolume');
this.addCommand(TextManager.bgsVolume, 'bgsVolume');
this.addCommand(TextManager.meVolume, 'meVolume');
this.addCommand(TextManager.seVolume, 'seVolume');
};
После этого код из плагина заменит стандартный код. То есть можно просто убрать ненужные строки this.addCommand(...) и они не будут появляться. Например, чтобы убрать громкость ME, можно убрать строку с meVolume:
Code:
Window_Options.prototype.addGeneralOptions = function() {
this.addCommand(TextManager.alwaysDash, 'alwaysDash');
this.addCommand(TextManager.commandRemember, 'commandRemember');
};
Window_Options.prototype.addVolumeOptions = function() {
this.addCommand(TextManager.bgmVolume, 'bgmVolume');
this.addCommand(TextManager.bgsVolume, 'bgsVolume');
this.addCommand(TextManager.seVolume, 'seVolume');
};
В общем, сами посморите и решите, что вам нужно, что не нужно. И просто сохраните вот этот код выше в файл с расширением .js в папке js/plugins и подключите через окно Управления плагинами (F10).
____________
Добавить пункт на полный экран чуть сложнее. Я не буду объяснять, как я это сделал, просто дам готовый плагин: addFullscreenConfig.js . Скачайте его, положите в папку js/plugins и подключите после плагина для убирания пунктов из опций.
На случай, если ссылка сверху не будет работать
Если что, можно скопировать этот код. Но в коде есть кириллица, поэтому его нужно сохранить в кодировке UTF-8 без BOM. Блокнот этого не умеет (он сохраняет только с BOM!), нужен редактор типа AkelPad или Notepad++. Проще скачайте файл по ссылке.
Code:
(function () {
var Window_Options_getConfigValue = Window_Options.prototype.getConfigValue;
Window_Options.prototype.getConfigValue = function(symbol) {
if (symbol == 'fullscreen') {
return Graphics._isFullScreen();
}
return Window_Options_getConfigValue.call(this, symbol);
}
var Window_Options_setConfigValue = Window_Options.prototype.setConfigValue;
Window_Options.prototype.setConfigValue = function(symbol, volume) {
if (symbol == 'fullscreen') {
if (volume) {
Graphics._cancelFullScreen();
}
else {
Graphics._requestFullScreen();
}
} else {
Window_Options_setConfigValue.call(this, symbol, volume);
}
}
var Window_Options_addGeneralOptions = Window_Options.prototype.addGeneralOptions;
Window_Options.prototype.addGeneralOptions = function() {
this.addCommand('Полный экран', 'fullscreen');
Window_Options_addGeneralOptions.call(this);
}
var Graphics__switchFullScreen = Graphics._switchFullScreen;
Graphics._switchFullScreen = function() {
Graphics__switchFullScreen.call(this);
if (SceneManager._scene instanceof Scene_Options && SceneManager._scene._optionsWindow) {
SceneManager._scene._optionsWindow.changeValue('fullscreen', this._isFullScreen)
}
}
})();
ВАЖНО! Плагин на пункт меню «Полный экран» нужно расположить после плагина на удаление пунктов меню, иначе не будет работать:
Результат будет такой:
Удачи!
______
P.S. К сожалению, фулскрин не сохраняется: его надо заново включать при каждом запуске. Я не разобрался, как сделать, чтобы сохранялся (я пробовал вызывать Graphics._requestFullscreen() в Scene_Boot, не срабатывает.) Если кто-то знает, как это сделать, расскажите. Но, думаю, в целом и так нормально.
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.093 секунд
