Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как переименовать надписи в опции? [MV]

Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111054 от morechok2001
Как переименовать надписи или вовсе убрать?
И можно ли сохранить выставленные параметры, когда игра готова?
И можно ли добавить туда свою надпись, которая не на что не будет влиять т.е. просто надпись без взаимодействия?
И объясните что за ME?
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем morechok2001.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
7 года 2 нед. назад #111057 от yuryol

morechok2001 пишет: Как переименовать надписи или вовсе убрать?
И можно ли сохранить выставленные параметры, когда игра готова?
И можно ли добавить туда свою надпись, которая не на что не будет влиять т.е. просто надпись без взаимодействия?
И объясните что за ME?


ну хоть по всем вкладкам БД пройдись поищи, прежде чем тему создавать

вот в БД можно поменять многие из названий.



МЕ - короткие музыкальные треки например при выигрыше в бою. опять же можешь при добавлении их в событии послушать их все
Спасибо сказали: morechok2001

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 2 нед. назад #111059 от Dmy

morechok2001 пишет: И объясните что за ME?

В мейкерах MV, VX Ace, VX и XP четыре вида музыки:
  • ME — музыкальный эффект,
  • SE — звуковой эффект,
  • BGM — фоновая музыка,
  • BGS — фоновый звук.

Разница между ними такая:
  • музыка (M) состоит из нот и не может накладываться на другую музыку, звуки (S) состоят из произвольных звуков (капли дождя, шелест ветра, плеск волн, топот ног, апплодисменты, голоса) и могут накладываться,
  • эффекты (E) одноразовые и заканчиваются после воспроизведения, фоновые (BG) музыка и звуки зацикленные и могут звучать вечно: когда они доходят до конца, проигрывание начинается заново.

Так как в ME состоит музыка с нотами, на время его проигрывания BGM (фоновая музыка) приостанавливается. (Этим ME отличаются от SE.)
Спасибо сказали: yuryol, Cabbit, morechok2001

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111060 от morechok2001
А как вовсе убрать?
Можно ли сделать команду чтобы можно было сделать игру во весь экран вместо того, чтобы нажимать F4?
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем morechok2001.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 2 нед. назад - 7 года 2 нед. назад #111197 от Dmy
Это делается плагинами. Есть какие-то готовые плагины ( янфлаев , дримиксов , sumrnmdde ), но по-моему они все тяжеловесные: они не просто меняют пункты, они сильно меняют меню.

Лично я бы написал простенький плагин специально для этой задачи.

Чтобы скрыть пункт меню, можно скопировать код, который создаёт стандартные пункты меню , в файл своего плагина:
Code:
Window_Options.prototype.addGeneralOptions = function() { this.addCommand(TextManager.alwaysDash, 'alwaysDash'); this.addCommand(TextManager.commandRemember, 'commandRemember'); }; Window_Options.prototype.addVolumeOptions = function() { this.addCommand(TextManager.bgmVolume, 'bgmVolume'); this.addCommand(TextManager.bgsVolume, 'bgsVolume'); this.addCommand(TextManager.meVolume, 'meVolume'); this.addCommand(TextManager.seVolume, 'seVolume'); };

После этого код из плагина заменит стандартный код. То есть можно просто убрать ненужные строки this.addCommand(...) и они не будут появляться. Например, чтобы убрать громкость ME, можно убрать строку с meVolume:
Code:
Window_Options.prototype.addGeneralOptions = function() { this.addCommand(TextManager.alwaysDash, 'alwaysDash'); this.addCommand(TextManager.commandRemember, 'commandRemember'); }; Window_Options.prototype.addVolumeOptions = function() { this.addCommand(TextManager.bgmVolume, 'bgmVolume'); this.addCommand(TextManager.bgsVolume, 'bgsVolume'); this.addCommand(TextManager.seVolume, 'seVolume'); };

В общем, сами посморите и решите, что вам нужно, что не нужно. И просто сохраните вот этот код выше в файл с расширением .js в папке js/plugins и подключите через окно Управления плагинами (F10).


____________

Добавить пункт на полный экран чуть сложнее. Я не буду объяснять, как я это сделал, просто дам готовый плагин: addFullscreenConfig.js . Скачайте его, положите в папку js/plugins и подключите после плагина для убирания пунктов из опций.

На случай, если ссылка сверху не будет работать


ВАЖНО! Плагин на пункт меню «Полный экран» нужно расположить после плагина на удаление пунктов меню, иначе не будет работать:




Результат будет такой:





Удачи!

______

P.S. К сожалению, фулскрин не сохраняется: его надо заново включать при каждом запуске. Я не разобрался, как сделать, чтобы сохранялся (я пробовал вызывать Graphics._requestFullscreen() в Scene_Boot, не срабатывает.) Если кто-то знает, как это сделать, расскажите. Но, думаю, в целом и так нормально.
Последнее редактирование: 7 года 2 нед. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум