Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Разница между импортом графики и копированием

Больше
7 года 1 мес. назад #110004 от tvorimvsevmeste
Вроде бы правильно импортировать графику через управление ресурсами...
А почему плохо просто скопировать просто в соответствующую папку, если известно где они находятся?
Может потом, при экспорте, что-то теряется?

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 1 мес. назад #110008 от Leprikon01
На самом деле разницы никакой нет. Хоть через мейкер добавлять хоть вручную.
Спасибо сказали: tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
7 года 1 мес. назад #110009 от AnnTenna
В редакторах старых версий эта разница была, там при импорте можно было обозначить, какой цвет считать за прозрачный, а также сразу отсеивались те картинки, которые редактор не читает, чтобы не было неприятных сюрпризов в самой игре.

А в МВ изначально вообще этого редактора импорта не было даже, когда он вышел. Разработчики как раз и думали, что будут люди просто добавлять в папку, но не всем так оказалось удобно, так что все-таки его прикрутили потом :)
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
7 года 1 мес. назад #110016 от Alexandr_7

AnnTenna пишет: В редакторах старых версий эта разница была, там при импорте можно было обозначить, какой цвет считать за прозрачный, а также сразу отсеивались те картинки, которые редактор не читает, чтобы не было неприятных сюрпризов в самой игре.

А в МВ изначально вообще этого редактора импорта не было даже, когда он вышел. Разработчики как раз и думали, что будут люди просто добавлять в папку, но не всем так оказалось удобно, так что все-таки его прикрутили потом :)


Да. По сравнению с редактором ресурсов у VX Ace в MV это кострированный редактор ресурсов и по факту его могли и не добавлять.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Спасибо сказали: tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 1 мес. назад #110017 от tvorimvsevmeste
А на опцию «Экспорт> Исключить не используемые файлы» точно не влияет?
Тогда как эта опция вообще определяет используется файл или нет?

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #110019 от Dmy

tvorimvsevmeste пишет: А на опцию «Экспорт> Исключить не используемые файлы» точно не влияет?

Не влияет.

tvorimvsevmeste пишет: Тогда как эта опция вообще определяет используется файл или нет?

Проходится по всему проекту и смотрит, какие файлы используются. Например, если где-то стоит персонаж с определённой графикой, то эта графика не удалится.

Поэтому, с одной стороны, если не удалить анимации, то файлы от них всё равно не удаляются (потому что они как бы используются — указаны в анимациях).

С другой стороны, если файл используется в плагинах, то эта опция может его случайно исключить. В старых версиях у плагинов не было возможности указать, какие файлы они используют. В новых версиях такую возможность добавили, но не все плагины ей пользуются.

(Из-за этой проблемы с плагинами многие люди не пользуются этой опцией, а сами удаляют из проекта неиспользуемые файлы. Но если вы не используете плагинов, которые зависят от своих картинок, то проблем быть не должно. Ну или можно потом вручную скопировать эти файлы плагинов в готовую папку.)
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: tvorimvsevmeste, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
7 года 1 мес. назад #110022 от Alexandr_7

Dmy пишет:

tvorimvsevmeste пишет: А на опцию «Экспорт> Исключить не используемые файлы» точно не влияет?

Не влияет.

tvorimvsevmeste пишет: Тогда как эта опция вообще определяет используется файл или нет?

Проходится по всему проекту и смотрит, какие файлы используются. Например, если где-то стоит персонаж с определённой графикой, то эта графика не удалится.

Поэтому, с одной стороны, если не удалить анимации, то файлы от них всё равно не удаляются (потому что они как бы используются — указаны в анимациях).

С другой стороны, если файл используется в плагинах, то эта опция может его случайно исключить. В старых версиях у плагинов не было возможности указать, какие файлы они используют. В новых версиях такую возможность добавили, но не все плагины ей пользуются.

(Из-за этой проблемы с плагинами многие люди не пользуются этой опцией, а сами удаляют из проекта неиспользуемые файлы. Но если вы не используете плагинов, которые зависят от своих картинок, то проблем быть не должно. Ну или можно потом вручную скопировать эти файлы плагинов в готовую папку.)


Ага. Сталкивался с проблемой что если графика используется плагинами то эта опция может случайно удалить ее. Весь вприкол в том что из за этого не получится шифровать. И в итоге чтобы зашифровать файлы и воспользоваться этой опцией то приходится намеренно с помощью вывода картинки использовать эту графику. И не всегда это бывает возможно. Но вообще есть ордна хорошая утилита:
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/rmmv-scrubber.88002/
Она устроена так чтобы удалять неиспользуемые картинки. Тоесть она не то что файлы. Она даже картинки вырезает оставляя после себяпустое пространство и она клонирует проект тоесть это не экспорт. Это именно что клонирование проекта с вырезаним всех неиспользуемых ресурсов. К томуже в программе можно указать какие ресурсы используется а какие нет.
Тоесть даже если прога посчитает что ресурс неиспользуется то можно указать что он используется.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.101 секунд
Работает на Kunena форум