- Сообщений: 250
- Спасибо получено: 50
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Разница между импортом графики и копированием
- tvorimvsevmeste
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
А почему плохо просто скопировать просто в соответствующую папку, если известно где они находятся?
Может потом, при экспорте, что-то теряется?
Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А в МВ изначально вообще этого редактора импорта не было даже, когда он вышел. Разработчики как раз и думали, что будут люди просто добавлять в папку, но не всем так оказалось удобно, так что все-таки его прикрутили потом
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: В редакторах старых версий эта разница была, там при импорте можно было обозначить, какой цвет считать за прозрачный, а также сразу отсеивались те картинки, которые редактор не читает, чтобы не было неприятных сюрпризов в самой игре.
А в МВ изначально вообще этого редактора импорта не было даже, когда он вышел. Разработчики как раз и думали, что будут люди просто добавлять в папку, но не всем так оказалось удобно, так что все-таки его прикрутили потом
Да. По сравнению с редактором ресурсов у VX Ace в MV это кострированный редактор ресурсов и по факту его могли и не добавлять.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tvorimvsevmeste
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Сообщений: 250
- Спасибо получено: 50
Тогда как эта опция вообще определяет используется файл или нет?
Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не влияет.tvorimvsevmeste пишет: А на опцию «Экспорт> Исключить не используемые файлы» точно не влияет?
Проходится по всему проекту и смотрит, какие файлы используются. Например, если где-то стоит персонаж с определённой графикой, то эта графика не удалится.tvorimvsevmeste пишет: Тогда как эта опция вообще определяет используется файл или нет?
Поэтому, с одной стороны, если не удалить анимации, то файлы от них всё равно не удаляются (потому что они как бы используются — указаны в анимациях).
С другой стороны, если файл используется в плагинах, то эта опция может его случайно исключить. В старых версиях у плагинов не было возможности указать, какие файлы они используют. В новых версиях такую возможность добавили, но не все плагины ей пользуются.
(Из-за этой проблемы с плагинами многие люди не пользуются этой опцией, а сами удаляют из проекта неиспользуемые файлы. Но если вы не используете плагинов, которые зависят от своих картинок, то проблем быть не должно. Ну или можно потом вручную скопировать эти файлы плагинов в готовую папку.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dmy пишет:
Не влияет.tvorimvsevmeste пишет: А на опцию «Экспорт> Исключить не используемые файлы» точно не влияет?
Проходится по всему проекту и смотрит, какие файлы используются. Например, если где-то стоит персонаж с определённой графикой, то эта графика не удалится.tvorimvsevmeste пишет: Тогда как эта опция вообще определяет используется файл или нет?
Поэтому, с одной стороны, если не удалить анимации, то файлы от них всё равно не удаляются (потому что они как бы используются — указаны в анимациях).
С другой стороны, если файл используется в плагинах, то эта опция может его случайно исключить. В старых версиях у плагинов не было возможности указать, какие файлы они используют. В новых версиях такую возможность добавили, но не все плагины ей пользуются.
(Из-за этой проблемы с плагинами многие люди не пользуются этой опцией, а сами удаляют из проекта неиспользуемые файлы. Но если вы не используете плагинов, которые зависят от своих картинок, то проблем быть не должно. Ну или можно потом вручную скопировать эти файлы плагинов в готовую папку.)
Ага. Сталкивался с проблемой что если графика используется плагинами то эта опция может случайно удалить ее. Весь вприкол в том что из за этого не получится шифровать. И в итоге чтобы зашифровать файлы и воспользоваться этой опцией то приходится намеренно с помощью вывода картинки использовать эту графику. И не всегда это бывает возможно. Но вообще есть ордна хорошая утилита:
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/rmmv-scrubber.88002/
Она устроена так чтобы удалять неиспользуемые картинки. Тоесть она не то что файлы. Она даже картинки вырезает оставляя после себяпустое пространство и она клонирует проект тоесть это не экспорт. Это именно что клонирование проекта с вырезаним всех неиспользуемых ресурсов. К томуже в программе можно указать какие ресурсы используется а какие нет.
Тоесть даже если прога посчитает что ресурс неиспользуется то можно указать что он используется.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
