Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать ремонт заброшенного дома?

Больше
7 года 1 мес. назад #109913 от AlekcDragnil
Rpg maker vx ace.
Нарисовать заброшенный дом и поставить нпс, которому можно занести золота и он отремонтирует, допустим, дыры в полу. Потом занести еще и он уберет паутину и т. Д
Как это можно организовать?
Заранее спасибо

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #109916 от akito66
Рисуешь две карты, и при перемещении героя просто ставишь условие, если переключатель отремонтировано равен вкл то перемещаешь на отремонтированную карту если отремонтировано выкл, то перемещаешь на разрушенный.

Если нужен ремонт участками, то переключателей больше. Рисуешь карту И просто ставишь событие зависящее от переключателей, если переключатель есть, то событие выключить.

(только предварительно на карте нужно включить все переключатели)


Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем akito66.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
7 года 1 мес. назад #109917 от Alexandr_7
Если в кратце то все что нужно отремантировать нужно помещать в дом через событие. Для каждого события свой переключатель. При старте все переключатели нужно включить. Потом отключаем переключатель при ремонте.
Ну или через локальный переключатель делать. В таком случае нужно скриптинг знать.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
7 года 1 мес. назад #109918 от Alexandr_7

akito66 пишет: Рисуешь две карты, и при перемещении героя просто ставишь условие, если переключатель отремонтировано равен вкл то перемещаешь на отремонтированную карту если отремонтировано выкл, то перемещаешь на разрушенный.

Если нужен ремонт участками, то переключателей больше. Рисуешь карту И просто ставишь событие зависящее от переключателей, если переключатель есть, то событие выключить.


Тоже вариант но только если есть определенный порядок ремонта. А если того чего нужно отремантировать уйму. То по твоему варианту нужно уйму карт создать. Впрочем карты вроде не занимают места и памяти то если есть определенный порядок то в принципе можно и через перемещение на другую карту где то что нужно было отремантировать исправлено.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #109919 от akito66
Это для глобальных изменений, ниже я написал тот вариант который ты предложил, только чуть чуть не успел обновить, ты меня опередил немного. В любом случае флуд давай не разводить в теме.

Тут опять же все зависит от кол-во изменений если их с десяток, то лучше карту, так как большое кол-во ивентов могут ФПС просадить на слабых машинах особенно если есть скрипт освещения.
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем akito66.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 1 мес. назад #109922 от AlekcDragnil
Так, падажди, а как там графон будет меняться? Там же вроде не все спрайты есть в событиях?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #109924 от akito66
Создаешь новый чар (графически) с тем что тебе требуется по графике, и просто выбираешь из него потом.
Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем akito66.
Спасибо сказали: AlekcDragnil

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
7 года 1 мес. назад #109943 от Alexandr_7
Добавлю что также можно для события выбирать графику не чара а тайлсета
Но правдо в размере 32px и талсеты типа B-D

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Спасибо сказали: AlekcDragnil

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.106 секунд
Работает на Kunena форум