- Сообщений: 30
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как сделать ремонт заброшенного дома?
- AlekcDragnil
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Нарисовать заброшенный дом и поставить нпс, которому можно занести золота и он отремонтирует, допустим, дыры в полу. Потом занести еще и он уберет паутину и т. Д
Как это можно организовать?
Заранее спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 867
- Спасибо получено: 1544
Если нужен ремонт участками, то переключателей больше. Рисуешь карту И просто ставишь событие зависящее от переключателей, если переключатель есть, то событие выключить.
(только предварительно на карте нужно включить все переключатели)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну или через локальный переключатель делать. В таком случае нужно скриптинг знать.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
akito66 пишет: Рисуешь две карты, и при перемещении героя просто ставишь условие, если переключатель отремонтировано равен вкл то перемещаешь на отремонтированную карту если отремонтировано выкл, то перемещаешь на разрушенный.
Если нужен ремонт участками, то переключателей больше. Рисуешь карту И просто ставишь событие зависящее от переключателей, если переключатель есть, то событие выключить.
Тоже вариант но только если есть определенный порядок ремонта. А если того чего нужно отремантировать уйму. То по твоему варианту нужно уйму карт создать. Впрочем карты вроде не занимают места и памяти то если есть определенный порядок то в принципе можно и через перемещение на другую карту где то что нужно было отремантировать исправлено.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 867
- Спасибо получено: 1544
Тут опять же все зависит от кол-во изменений если их с десяток, то лучше карту, так как большое кол-во ивентов могут ФПС просадить на слабых машинах особенно если есть скрипт освещения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlekcDragnil
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 30
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 867
- Спасибо получено: 1544
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но правдо в размере 32px и талсеты типа B-D
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
