- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Дамаг через пол.
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108828
от Yashikys
Yashikys создал тему: Дамаг через пол.
Я пытался сделать механику босса что при убийстве его первой стадии он отходит куда нибудь и из пола начинают появляться алмазы которые будут дамажить.
Решил сделать через переключатели и условия.
Но почему то как я не пытался извернуться не появляется ни самих алмазов,не дамага в том месте где должно.
Переключатели включал конечно же.
Менял графику на людей,все равно не появлялись.
Скриншоты событий прилагаются.
Сижу на MV.
Про триггер второго знаю.
Менял,ничего не изменилось.
Решил сделать через переключатели и условия.
Но почему то как я не пытался извернуться не появляется ни самих алмазов,не дамага в том месте где должно.
Переключатели включал конечно же.
Менял графику на людей,все равно не появлялись.
Скриншоты событий прилагаются.
Сижу на MV.
Про триггер второго знаю.
Менял,ничего не изменилось.
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем Yashikys.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108829
от Mur
Mur ответил в теме Дамаг через пол.
У тебя вообще как-то странно логика описана. Предлагаю пройтись по шагам:
1) Событие босс отходит
Кристаллов, как я понимаю много и они должны появится все. Следовательно логично сделать не локальные переключатели (A, B, C, D), а завести какой-нибудь глобальный.
2) Кристаллы в режиме покоя должны быть по умолчанию.
Следовательно на первом шаге у тебя не должно быть вообще никаких условий (пусто). Картинка должна быть пустая (их не видно) и событие должно быть проходимым (не задерживать игрока). Так же сработку (Триггер) можно оставить касанием. Иначе много кристаллов и все parallel у тебя будут очень сильно кушать ресурсы, да в целом тормозить.
3) Кристаллы в режиме активности (появились)
На втором кадре делаешь условие, глобальный переключатель (босс отступает). Ставишь картинку. И условия сработки (триггер) опять же касание игрока. Если игрок наступил, то у пати сняли очки жизни, и данный ивент уже не активен, иначе будет снимать до последнего. Вот тут-то уже и можно использовать локальный переключатель A:
4) Кристалл в режиме отработал
Ну и далее, делаем третий шаг, где условием ставим локальный ключ А, меняем графику и оставляем опять же проходимым:
Приоритет (триггер) тоже можно поставить за игроком, иначе будет непроходимая ячейка
1) Событие босс отходит
Кристаллов, как я понимаю много и они должны появится все. Следовательно логично сделать не локальные переключатели (A, B, C, D), а завести какой-нибудь глобальный.
2) Кристаллы в режиме покоя должны быть по умолчанию.
Следовательно на первом шаге у тебя не должно быть вообще никаких условий (пусто). Картинка должна быть пустая (их не видно) и событие должно быть проходимым (не задерживать игрока). Так же сработку (Триггер) можно оставить касанием. Иначе много кристаллов и все parallel у тебя будут очень сильно кушать ресурсы, да в целом тормозить.
3) Кристаллы в режиме активности (появились)
На втором кадре делаешь условие, глобальный переключатель (босс отступает). Ставишь картинку. И условия сработки (триггер) опять же касание игрока. Если игрок наступил, то у пати сняли очки жизни, и данный ивент уже не активен, иначе будет снимать до последнего. Вот тут-то уже и можно использовать локальный переключатель A:
4) Кристалл в режиме отработал
Ну и далее, делаем третий шаг, где условием ставим локальный ключ А, меняем графику и оставляем опять же проходимым:
Приоритет (триггер) тоже можно поставить за игроком, иначе будет непроходимая ячейка
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем Mur.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад #108830
от Mur
Mur ответил в теме Дамаг через пол.
Вообще в RPG Maker есть такой параметр как «Повреждения наносимые поверхностью» (Damage Floor). Активируется в настойках тайлсета для карты:
А с помощью плагина « YEP.144 – Floor Damage – RPG Maker MV » от yanfly можно более подробно настроить:
А с помощью плагина « YEP.144 – Floor Damage – RPG Maker MV » от yanfly можно более подробно настроить:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.093 секунд
