Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

RMVXA настройка дистанции между последователями.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108497 от Snake Fightin
Добрый день.
Взял в качестве игровых персонажей чары монстробоссов, они больше человеческих чибов, а "гусеница" последователей настроена на размер чибов людей, крупные чибы дышат в затылок друг другу.
в какой строчке скриптов настраивается дистанция между последователями?
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 3 мес. назад #108499 от Dmy

Snake Fightin пишет: Добрый день.
Взял в качестве игровых персонажей чары монстробоссов, они больше человеческих чибов, а "гусеница" последователей настроена на размер чибов людей, крупные чибы дышат в затылок друг другу.
в какой строчке скриптов настраивается дистанция между последователями?

Просто так настроить расстояние сложно, ведь в RPG Maker'е всё по клеткам, а они идут подряд в клетках.

Лёгкий способ увеличить расстояние — запихнуть «прозрачных» пустых последователей между настоящими последователями. Тогда расстояние между ними увеличится на 1 клетку. Это можно сделать, заменив функцию initialize в Game_Followers на вот такую:
Code:
def initialize(leader) @visible = $data_system.opt_followers @gathering = false # Gathering processing underway flag @data = [] @data.push(Game_Follower.new(9999, leader)) @data.push(Game_Follower.new(1, @data[-1])) (2...$game_party.max_battle_members).each do |index| @data.push(Game_Follower.new(9999, @data[-1])) @data.push(Game_Follower.new(index, @data[-1])) end end

То есть я добавляю героев с номером 9999 в список последователей. Так как у нас в партии может быть не больше 4 персонажей, номера 9999 никогда не будет, и получается, что я добавляю пустых героев. Дёшево и сердито.

Лучше не редактировать Game_Followers прямо в игре, а сделать её отдельным скриптом (а то вдруг потом удалить захочется). Отдельный скрипт может выглядеть как-то так:
Code:
class Game_Followers def initialize(leader) @visible = $data_system.opt_followers @gathering = false # Gathering processing underway flag @data = [] @data.push(Game_Follower.new(9999, leader)) @data.push(Game_Follower.new(1, @data[-1])) (2...$game_party.max_battle_members).each do |index| @data.push(Game_Follower.new(9999, @data[-1])) @data.push(Game_Follower.new(index, @data[-1])) end end end
Спасибо сказали: Cabbit, Mur, Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.094 секунд
Работает на Kunena форум