- Сообщений: 935
- Спасибо получено: 895
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как сделать стрелу? Vx Ace
Может есть какой скрипт?
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
VeselyRodger пишет: Событие должно работать как приграда, которое двигается в право и в лево, и каждфй раз при столкновении, игрок должен получать урон.
прЕграда
сделай чтобы проверка была только если выключен переключатель напрмиер 12.
когда сталкивается включай переключатель 12, затем в параллельном событии через определенно время, например 500 миллисекунд выключай его
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
VeselyRodger пишет: Мне нужно сделать так, что б при столкновении с событием, оно срабатывало, но при этом проходило сквозь героя.
Может есть какой скрипт?
Всё бы вам скрипты сувать
На самом деле всё элементарно просто
Создаём ивент с анимацией движения. Главное указать ему режим параллельности выполнения (Parallel Process), а так же указать что для данного ивента не существует преград (Through).
Далее создаём Common Event:
Здесь так же важно задать режим исполнения параллельного исполнения (Parallel Process), а так же ключ (switch) при котором этот коммон ивент будет активен, в данном случае 1й:
Далее в самом коммон ивенте мы сохраняем 4 переменные, 2 из них указывают на координаты персонажа, и 2 координаты требуемого ивента.
При попарном совпадении, над ивентом показывается иконка сердечко.
Теперь остаётся добавить на сцену ещё один ивент, который активирует наш ключ (switch) 1 и самоуничтожится
Ему так же важно не забыть указать автозапуск — Trigger autorun
Ну собственно и всё, включили ключ событие активно, выключили соответственно нет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
