- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Что такое операторы и как ими пользоваться?
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107465
от Daglar228
Daglar228 создал тему: Что такое операторы и как ими пользоваться?
Здравствуйте игроделы и прочие ноунеймы.Я делаю (пытаюсь уже 3 раз) свой треш проект под названием "Очковское"
Подробности пока палить не буду у меня другой вопрос...
Вопрос набмер ван - шо такое операторы и зачем они нужны и как там их делать...(примерно смысл знаю но не шарю)
Вопрос намбер ту -как закончить этот диалог блин, он по замыслу должен появится один раз и больше не быть задействованным(хз что делать)...
Все кто помогут и покажут на примерах буду весьма благодарен
P.s там треш мод так что не удивляйтесь))
Подробности пока палить не буду у меня другой вопрос...
Вопрос набмер ван - шо такое операторы и зачем они нужны и как там их делать...(примерно смысл знаю но не шарю)
Вопрос намбер ту -как закончить этот диалог блин, он по замыслу должен появится один раз и больше не быть задействованным(хз что делать)...
Все кто помогут и покажут на примерах буду весьма благодарен
P.s там треш мод так что не удивляйтесь))
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: изменила название темы
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 5 мес. назад #107466
от VeselyRodger
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
VeselyRodger ответил в теме Я ТУПОЙ В СКРИПТИНГЕ I NEED A HELP)))
Ответ на вопрос намбер-ту
Через локальный переключатель
Через локальный переключатель
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: Dmy
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107467
от Dmy
Если вы используете эту старую версию, то обновитесь! Хотя бы потому, что перевод в старой версии очень странный, никто не называет переключатели «операторами», и мы просто будем говорить на разных языках. В Стиме обновление должно происходить автоматически. Если не происходит, см. можете попробовать вот эту инструкцию .
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Переключатель (он же управляющий оператор) — это такая штука, которая может быть включённой и выключенной. В зависимости от того, включен он или выключен, в игре происходят разные вещи. Например, когда переключатель «Лягушка поцелована» выключен, событие будет выглядеть как лягушка, а когда включён — как прекрасная принцесса.
Вот пример использования:
На странице 1 нет никаких условий и в ней использована команда «Переключатель», чтобы во время разговора включался переключатель
У второй страницы есть условие: она показывается только когда переключатель «Лягушка поцелована» включён. А первая его включает.
Обратите внимание: порядок страниц события важен! Чем больше условий, тем дальше должна стоять страница. Потому что мейкер проходит по страницам с конца и ищет первую, в которой условие выполняется. Т.е. если поменять страницы местами, чары с царевны никогда не спадут, целуй её или не целуй.
Весь сюжет в игре можно представить как набор переключателей. Когда происходит сюжетный момент, включается переключатель, и в зависимости от этого что-то в игре меняется.
Кроме обычных переключателей (switches) есть ещё локальные (self-switches, «самостоятельные операторы»). Разница в том, что локальные для каждого события свои. Ну и у них нельзя менять названия (они всегда A, B, C, D).
[Если речь о программировании, то оператор — это действие, выражаемое специальным символом типа +, -, *, = и т.д. Иногда «операторами» также называют штуки типа if, else, do и т.д. (хотя в английском первое называется operator, второе — statement).]
Dmy ответил в теме Что такое операторы и как ими пользоваться?
В старом переводе RPG Maker MV «управляющими операторами» назывались «переключатели» (англ. switch).Daglar228 пишет: Вопрос набмер ван - шо такое операторы и зачем они нужны и как там их делать...(примерно смысл знаю но не шарю)
Если вы используете эту старую версию, то обновитесь! Хотя бы потому, что перевод в старой версии очень странный, никто не называет переключатели «операторами», и мы просто будем говорить на разных языках. В Стиме обновление должно происходить автоматически. Если не происходит, см. можете попробовать вот эту инструкцию .
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Переключатель (он же управляющий оператор) — это такая штука, которая может быть включённой и выключенной. В зависимости от того, включен он или выключен, в игре происходят разные вещи. Например, когда переключатель «Лягушка поцелована» выключен, событие будет выглядеть как лягушка, а когда включён — как прекрасная принцесса.
Вот пример использования:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
На странице 1 нет никаких условий и в ней использована команда «Переключатель», чтобы во время разговора включался переключатель
У второй страницы есть условие: она показывается только когда переключатель «Лягушка поцелована» включён. А первая его включает.
Обратите внимание: порядок страниц события важен! Чем больше условий, тем дальше должна стоять страница. Потому что мейкер проходит по страницам с конца и ищет первую, в которой условие выполняется. Т.е. если поменять страницы местами, чары с царевны никогда не спадут, целуй её или не целуй.
Весь сюжет в игре можно представить как набор переключателей. Когда происходит сюжетный момент, включается переключатель, и в зависимости от этого что-то в игре меняется.
Кроме обычных переключателей (switches) есть ещё локальные (self-switches, «самостоятельные операторы»). Разница в том, что локальные для каждого события свои. Ну и у них нельзя менять названия (они всегда A, B, C, D).
[Если речь о программировании, то оператор — это действие, выражаемое специальным символом типа +, -, *, = и т.д. Иногда «операторами» также называют штуки типа if, else, do и т.д. (хотя в английском первое называется operator, второе — statement).]
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем Dmy.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.091 секунд
