- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 2
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
RPGMMV - Проблемы с разрешением экрана битвы
- Konstantst
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106471
от Konstantst
Konstantst создал тему: RPGMMV - Проблемы с разрешением экрана битвы
Доброго времени суток 
Сегодня экспериментировал с разрешением создаваемого проекта в RPGM:MV и пришёл к тому, что уж очень сильно стандартное разрешение портит атмосферу и погружение.
Озадачился этой проблемой и решил изменить разрешение на 1920х1080, при том все плагины также подогнал под full hd.
И вот вроде уже всё хорошо, но при тестах баталий(sw) понял, что противника не позволяет перенести сам мейкер.
В отрядах он попросту так и отображает поле стандартного размера.
Я пытался найти информацию, но так и не смог.
Может плохо искал, Но дабы не лезть с голой попой в крапиву почём зря решил обратиться к форуму знающих людей.
Можно ли это вообще как-то сделать? Или это не возможно?
Просто для меня это не сильно критично, но мне стало интересно есть ли способ это поправить?
Потому как сейчас персонаж в битве находится в правом нижнем углу, а противник в лучшем случае по середине, а в худшем в левом верхнем углу. И из-за этого портиться всё впечатление от битвы и от игры в целом.
Сегодня экспериментировал с разрешением создаваемого проекта в RPGM:MV и пришёл к тому, что уж очень сильно стандартное разрешение портит атмосферу и погружение.
Озадачился этой проблемой и решил изменить разрешение на 1920х1080, при том все плагины также подогнал под full hd.
И вот вроде уже всё хорошо, но при тестах баталий(sw) понял, что противника не позволяет перенести сам мейкер.
В отрядах он попросту так и отображает поле стандартного размера.
Я пытался найти информацию, но так и не смог.
Может плохо искал, Но дабы не лезть с голой попой в крапиву почём зря решил обратиться к форуму знающих людей.
Можно ли это вообще как-то сделать? Или это не возможно?
Просто для меня это не сильно критично, но мне стало интересно есть ли способ это поправить?
Потому как сейчас персонаж в битве находится в правом нижнем углу, а противник в лучшем случае по середине, а в худшем в левом верхнем углу. И из-за этого портиться всё впечатление от битвы и от игры в целом.
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Konstantst. Причина: Правка иконки темы
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106476
от Dmy
Dmy ответил в теме RPGMMV - Проблемы с разрешением экрана битвы
Ну, можно попробовать вот такой какой-то скрипт:
(Я отказываюсь от авторских и смежных прав на код выше в той мере, в какой это разрешено законом, и передаю его в общественное достоние согласно
Creative Commons Zero
.)
Сохраните его в файле с расширением .js (например, RepositionBattlers.js) в папке js/plugins своего проекта и подключите как плагин. Это плагин сдвигает противников с учётом размера экрана, чтобы они располагались примерно так, как в окне редактора. Т.е. если в редакторе противник справа, то и в бою будет справа. Если в редакторе слева — то и в бою слева.
(Я говорю примерно, т.к. там будет небольшое смещение из-за размера картинки противника: самые правые противники будут слишком правыми. Но, думаю, и так сойдёт. Если что, просто сдвинете их чуть левее.)
Code:
(function () {
var defaultWidth = 816;
var defaultHeight = 624;
var Sprite_Enemy_initialize = Sprite_Enemy.prototype.initialize;
Sprite_Enemy.prototype.initialize = function(battler) {
battler._screenX = Math.round(battler._screenX * Graphics.width / defaultWidth);
battler._screenY = Math.round(battler._screenY * Graphics.height / defaultHeight);
Sprite_Enemy_initialize.call(this, battler);
};
})();
Сохраните его в файле с расширением .js (например, RepositionBattlers.js) в папке js/plugins своего проекта и подключите как плагин. Это плагин сдвигает противников с учётом размера экрана, чтобы они располагались примерно так, как в окне редактора. Т.е. если в редакторе противник справа, то и в бою будет справа. Если в редакторе слева — то и в бою слева.
(Я говорю примерно, т.к. там будет небольшое смещение из-за размера картинки противника: самые правые противники будут слишком правыми. Но, думаю, и так сойдёт. Если что, просто сдвинете их чуть левее.)
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: KageDesu, Konstantst
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Konstantst
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 2
7 года 7 мес. назад #106488
от Konstantst
Konstantst ответил в теме RPGMMV - Проблемы с разрешением экрана битвы
Спасибо вам большое. Всё сделал как вы и говорили и всё безупречно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.099 секунд
