- Сообщений: 307
- Спасибо получено: 212
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
VX Механика телепортации
7 года 7 мес. назад #106022
от Spot the fox
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Spot the fox создал тему: VX Механика телепортации
Проблема та же что и тут
rpgmaker.ru/forum/pomosh/62539-vozmozhna...ii-v-rpg-make#105789
но мне нужно решение для VX версии.подойдет и ивент и скрипт и что угодно.
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад #106026
от Dmy
Dmy ответил в теме VX Механика телепортации
В VX всё делается абсолютно так же, как в MV. Вот пример:
Вот проект-пример: TimeTravelExample.zip (300 кб.)
Вот проект-пример: TimeTravelExample.zip (300 кб.)
Спасибо сказали: Cabbit, Spot the fox
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад #106173
от Spot the fox
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Spot the fox ответил в теме VX Механика телепортации
Тоесть абсолютно для каждой карты нужно делать проверку?Если да то я буду запасаться дошираком потому что игру я планирую делать огромную.Евент я переписал почти идентично.Только без коментариев ну и триггер сам подобрал.С первой парой карт он работает а дальше проверки я думаю?Я бы приложил фото но я не помню как блин делать скриншот на моем ноуте но я не помню
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад #106176
от Dmy

Он не должен тормозить, т.к. он вызывается только при использовании предмета/умения. Разве что может в памяти место занимать, но в наше время этим уже никого не удивишь.
Dmy ответил в теме VX Механика телепортации
Ага. Огромной игре — огромный ивент!Spot the fox пишет: Тоесть абсолютно для каждой карты нужно делать проверку?Если да то я буду запасаться дошираком потому что игру я планирую делать огромную.
Он не должен тормозить, т.к. он вызывается только при использовании предмета/умения. Разве что может в памяти место занимать, но в наше время этим уже никого не удивишь.
Спасибо сказали: Spot the fox
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад #106189
от Paranoid
Paranoid ответил в теме VX Механика телепортации
Если карты разного времени у тебя имеют одну схему "типа тут домик, там речки, здесь лесок" и меняются не очень сильно "теперь лесок вырубили, домик сожгли, а речку засрали, а раньше речки вообще не было, домик был синим, а лесок меньше". То можно юзать смену тайлсета, но я хз есть ли такая функция на вх.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 6 мес. назад #107006
от Spot the fox
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Spot the fox ответил в теме VX Механика телепортации
эвенты разные по логике и находятся в разных местах
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.100 секунд
