Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

RMVXA проблема с characters

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #105966 от Snake Fightin
Добрый день!
ставлю двери из граф.паков
AncientDungeonBase_GFX и Ancient Dungeons Winter

и они мало что двух-тайловые, так еще и не ставятся куда требуется.

Файл дверей AncientDungeonBase_GFX называется
!_doors
и между картинками здоровые промежутки, каких нет у дверей из других граф.паков

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


у зимнего AD файл называется
!$ADWinter_doors
(там почему-то все файлы чаров с $)
и делает вот такое веселье. видимо если убрать $, то будет как и летним AD

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Snake Fightin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 7 мес. назад #105968 от Paranoid
Paranoid ответил в теме RMVXA проблема с characters
Ну типа опусти ивент ниже, делов-то. И убери доллар.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 7 мес. назад #105969 от Snake Fightin

Paranoid пишет: Ну типа опусти ивент ниже.


конечно я сообразил это сделать.
тогда у двери получается один прозрачный тайл на тропинке под графикой двери.
если дверь активируется касанием, как типовое событие мейкера, то достаточно приблизится к дому, и персонаж сразу заходит. мне не мешает, но игрока может утомить такая стремительность и необходимость обходить двери стороной.

если активировать дверь нажатием, то прозрачный тайл под дверью непроходим, что ещё более неправильно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
7 года 7 мес. назад #105970 от Sypherot
Sypherot ответил в теме RMVXA проблема с characters
переименуй файлы так, чтобы $ было первым и без восклицательного знака. Например, $door. Должно помочь.
А положение события по отношению к игроку можешь настроить в поле "приоритет", оно же priority (под игроком, на одном уровне с игроком, над игроком) на странице события.
Хотя, по идее, ты и так должен бы это знать.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
7 года 7 мес. назад #105971 от Doctor_Bug
Шнейк проверь сам рисунок с дверями. Чтобы ширина и высота были четными. И ровна делились. По горизонтали 12. А по вертикали на 8.

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #105972 от Snake Fightin

Sypherot пишет: А положение события по отношению к игроку можешь настроить в поле "приоритет"


хм. видимо решение в том, чтобы сместить ивент на тайл ниже и сделать приоритет "под персонажем", а визуально кажется что актор стучит не в дорогу под собой, а в дверь перед собой.

Doctor_Bug пишет: Чтобы ширина и высота были четными. И ровна делились. По горизонтали 12. А по вертикали на 8.


1152х768 отношение 1,5
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Snake Fightin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 7 мес. назад #105974 от Paranoid
Paranoid ответил в теме RMVXA проблема с characters
Ну тогда проще будет порезать как тебе надо. В ширь пофигу, а вот высоту править придется. Ну или заюзать смещение графики от caveman'а

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.102 секунд
Работает на Kunena форум