- Сообщений: 702
- Спасибо получено: 856
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
RMVXA проблема с characters
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #105966
от Snake Fightin
Snake Fightin создал тему: RMVXA проблема с characters
Добрый день!
ставлю двери из граф.паков
AncientDungeonBase_GFX и Ancient Dungeons Winter
и они мало что двух-тайловые, так еще и не ставятся куда требуется.
Файл дверей AncientDungeonBase_GFX называется
!_doors
и между картинками здоровые промежутки, каких нет у дверей из других граф.паков
у зимнего AD файл называется
!$ADWinter_doors
(там почему-то все файлы чаров с $)
и делает вот такое веселье. видимо если убрать $, то будет как и летним AD
ставлю двери из граф.паков
AncientDungeonBase_GFX и Ancient Dungeons Winter
и они мало что двух-тайловые, так еще и не ставятся куда требуется.
Файл дверей AncientDungeonBase_GFX называется
!_doors
и между картинками здоровые промежутки, каких нет у дверей из других граф.паков
у зимнего AD файл называется
!$ADWinter_doors
(там почему-то все файлы чаров с $)
и делает вот такое веселье. видимо если убрать $, то будет как и летним AD
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Snake Fightin.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад #105968
от Paranoid
Paranoid ответил в теме RMVXA проблема с characters
Ну типа опусти ивент ниже, делов-то. И убери доллар.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад #105969
от Snake Fightin
конечно я сообразил это сделать.
тогда у двери получается один прозрачный тайл на тропинке под графикой двери.
если дверь активируется касанием, как типовое событие мейкера, то достаточно приблизится к дому, и персонаж сразу заходит. мне не мешает, но игрока может утомить такая стремительность и необходимость обходить двери стороной.
если активировать дверь нажатием, то прозрачный тайл под дверью непроходим, что ещё более неправильно.
Snake Fightin ответил в теме RMVXA проблема с characters
Paranoid пишет: Ну типа опусти ивент ниже.
конечно я сообразил это сделать.
тогда у двери получается один прозрачный тайл на тропинке под графикой двери.
если дверь активируется касанием, как типовое событие мейкера, то достаточно приблизится к дому, и персонаж сразу заходит. мне не мешает, но игрока может утомить такая стремительность и необходимость обходить двери стороной.
если активировать дверь нажатием, то прозрачный тайл под дверью непроходим, что ещё более неправильно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад #105970
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме RMVXA проблема с characters
переименуй файлы так, чтобы $ было первым и без восклицательного знака. Например, $door. Должно помочь.
А положение события по отношению к игроку можешь настроить в поле "приоритет", оно же priority (под игроком, на одном уровне с игроком, над игроком) на странице события.
Хотя, по идее, ты и так должен бы это знать.
А положение события по отношению к игроку можешь настроить в поле "приоритет", оно же priority (под игроком, на одном уровне с игроком, над игроком) на странице события.
Хотя, по идее, ты и так должен бы это знать.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: Doctor_Bug
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
Скрыть
Больше
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
7 года 7 мес. назад #105971
от Doctor_Bug
Doctor_Bug ответил в теме RMVXA проблема с characters
Шнейк проверь сам рисунок с дверями. Чтобы ширина и высота были четными. И ровна делились. По горизонтали 12. А по вертикали на 8.
Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~>
Мое сердце
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #105972
от Snake Fightin
хм. видимо решение в том, чтобы сместить ивент на тайл ниже и сделать приоритет "под персонажем", а визуально кажется что актор стучит не в дорогу под собой, а в дверь перед собой.
1152х768 отношение 1,5
Snake Fightin ответил в теме RMVXA проблема с characters
Sypherot пишет: А положение события по отношению к игроку можешь настроить в поле "приоритет"
хм. видимо решение в том, чтобы сместить ивент на тайл ниже и сделать приоритет "под персонажем", а визуально кажется что актор стучит не в дорогу под собой, а в дверь перед собой.
Doctor_Bug пишет: Чтобы ширина и высота были четными. И ровна делились. По горизонтали 12. А по вертикали на 8.
1152х768 отношение 1,5
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Snake Fightin.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад #105974
от Paranoid
Paranoid ответил в теме RMVXA проблема с characters
Ну тогда проще будет порезать как тебе надо. В ширь пофигу, а вот высоту править придется. Ну или заюзать смещение графики от caveman'а
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.102 секунд
