Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Прыжки - как сделать чтобы не выходили за карту?

Больше
7 года 7 мес. назад #105813 от Azio
Осваиваю маршруты и сделал мини игру, где нужно убегать от события настроенного на преследование. Чтобы он не просто тупо шёл за персонажем, сделал ему максимальную скорость, но чтобы останавливался, отходил на один шаг и брал разгон и проходил разные дистанции по циклу, чтобы циклы не застревали перед препятствиями, сделал через каждые пару вариаций прыжки, но что делать если он при прыжке может уйти за карту? Ещё второй преследователь, который просто идёт на минимальной скорости за персонажем, для усложнения задачи.Также использована механика, что тут же спрашивал как сделать, она в данном случае доп. жизнь.

Не получилось загрузить игру, но надеюсь подскажите как исправить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #105828 от Arykray
Еще в PacMan ребята рисовали маршруты движения! Чего сложного просто огради размеры экрана

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Arykray.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
7 года 7 мес. назад #105829 от Демий
Тут очень многое зависит от того, какой используется мейкер и как именно реализован механизм прыжков.
Впрочем, универсальное решение есть - проверять клетку, куда должен приземлиться персонаж, перед прыжком, а потом уже прыгать. Я такое делал на Ace, но для MV нужен другой язык.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 7 мес. назад #105839 от Azio
В движении персонажа много случайности, ведь он движется за игроком, а также чтобы обходить препятсвия, сделал чтобы иногда ходил на пару клеток в случайную сторону.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.092 секунд
Работает на Kunena форум