Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Механика столкновения и "удаление" событий
7 года 10 мес. назад #104241
от Aiaz Marx
Aiaz Marx создал тему: Механика столкновения и "удаление" событий
Необходимо сделать так, чтобы когда "камень" задевал персонажа(именно слегка задевал спрайт персонажа) - выходила надпись геймовер.
Параллельное событие на совпадение координат не подходит так как при движении обоих объектов работает оно не совсем корректно.
Тогда я попробывал создать событие на геймовер внутри "камня", что тригирится при столкновении с персонажем, но результат тот же.
Вторая проблема, это взаимодействие камней, которые при столкновении друг об друга должны уничтожаться. такого события я не нашел.. Так-же неопонятно как реализовать столкновение камней через проверку на совпадение координат, так как они воспринимают друг друга как препятствие. Подозреваю, что это как-то связано со Skip if can not move механикой.
Параллельное событие на совпадение координат не подходит так как при движении обоих объектов работает оно не совсем корректно.
Тогда я попробывал создать событие на геймовер внутри "камня", что тригирится при столкновении с персонажем, но результат тот же.
Вторая проблема, это взаимодействие камней, которые при столкновении друг об друга должны уничтожаться. такого события я не нашел.. Так-же неопонятно как реализовать столкновение камней через проверку на совпадение координат, так как они воспринимают друг друга как препятствие. Подозреваю, что это как-то связано со Skip if can not move механикой.
Тема заблокирована.
7 года 10 мес. назад - 7 года 10 мес. назад #104242
от WhitePaper
WhitePaper ответил в теме Механика столкновения и "удаление" событий
Последнее редактирование: 7 года 10 мес. назад пользователем WhitePaper. Причина: Случайно отправила, не дописав.
Спасибо сказали: Aiaz Marx
Тема заблокирована.
7 года 10 мес. назад #104243
от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Механика столкновения и "удаление" событий
Спасибо, будем тестировать.)
Тема заблокирована.
7 года 10 мес. назад - 7 года 10 мес. назад #104244
от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Механика столкновения и "удаление" событий
В общем, у меня ничего не вышло. Вроде сделал все по гайду, у людей работает.
Буду счастлив, если кто-нибудь поможет.
Скрин с гайда и мой
Буду счастлив, если кто-нибудь поможет.
Скрин с гайда и мой
Последнее редактирование: 7 года 10 мес. назад пользователем Aiaz Marx.
Тема заблокирована.
7 года 10 мес. назад #104250
от yuryol
yuryol ответил в теме Механика столкновения и "удаление" событий
лучше пришли скрин этого момента
скорее всего сам что-то делаешь некорректно, ибо раньше много раз так делал и всё было нормально
Параллельное событие на совпадение координат не подходит так как при движении обоих объектов работает оно не совсем корректно.
скорее всего сам что-то делаешь некорректно, ибо раньше много раз так делал и всё было нормально
Тема заблокирована.
7 года 10 мес. назад - 7 года 10 мес. назад #104251
от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Механика столкновения и "удаление" событий
Проблема решена. Избавился от всех проблем сделав каменюги проходимыми и настроив все через ту жу проверку координат.
Последнее редактирование: 7 года 10 мес. назад пользователем Aiaz Marx.
Спасибо сказали: yuryol
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.100 секунд
