Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Проблемы с размером тайлов

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 11 мес. назад #104118 от Aiaz Marx
Проблема заключчается в том, что некоторые важные тайлы/спрайты не подходят под формат 48х48 (из-за вопросов эстетики)и не уверен получиться ли нормально настроить столкновение-взаимодействие с этими объектами ведь "тайлы ивентов" тоже расчитаны на 48х48. Я так понимаю в RPG Maker, отсутствуют маски как в было в Game Maker. Речь идет об элементах вроде шкафов, диванов и тд.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 11 мес. назад #104119 от Aiaz Marx
До меня дошло что и спрайт персонажа выходит неудобным :( Ширина около 16 pix

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
7 года 11 мес. назад #104121 от yuryol
лучше подправить в фш тайлы до единых размеров,например сделать их кратными 48.

а возможность настроить события размеров например 48*96 или 96*96 есть у этого плагин

автор плагина бывает и на этом форуме поэтому если что-то непонятно можешь спрашивать например в этой теме, авось автор увидит и ответит
Спасибо сказали: Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 11 мес. назад - 7 года 11 мес. назад #104122 от Aiaz Marx

Ок. Здесь часть проблемы в том, что в Aseprite(програмке в которой я рисую) и RPG Maker совершенно разные маштабы. Вот скрин. И там и там настроенно на 100%
Последнее редактирование: 7 года 11 мес. назад пользователем Aiaz Marx.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 11 мес. назад - 7 года 11 мес. назад #104123 от Aiaz Marx
Ок, Проблемы с заменами тайлов на 48x48 не будет, но теперь как быть с тайлом персонажа, которому больше подходит тайл на 16 пикс, чисто из-за его стиля.. Синими линиями намечена сетка 48 на 48.

Последнее редактирование: 7 года 11 мес. назад пользователем Aiaz Marx.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 2 место 2 место
Больше
7 года 11 мес. назад #104124 от Cosmocat
Добавить в начало название файла символ ! ( вот так выглядит !Crystal1 )
Будут продолговатые чары в 2 клетки.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
7 года 11 мес. назад - 7 года 11 мес. назад #104125 от peter8031983

Cosmocat пишет: Добавить в начало название файла символ ! ( вот так выглядит !Crystal1 )
Будут продолговатые чары в 2 клетки.

Не нужно глупости советовать. Какие ещё продолговатые клетки?

По умолчанию любая картинка, засунутая в папку characters делится на 12х8 клеток(8 персонажей) и отображается в игре с отступом вверх в несколько пикселей.

Префикс $ делит картинку 3х4. Он не делает больших персов!!! Он делит картинку.




Префикс ! убирает отступ и только. Например, двери.

Поставь префикс !$ и картинка разделится 3х4 и отобразится без отступа.

В макер Ace/MV можно засунуть чар любого размера. Хоть 16х16, хоть 816х624!
А теперь расходимся и срочно учим мат часть! :pinch:
Последнее редактирование: 7 года 11 мес. назад пользователем peter8031983.
Спасибо сказали: Kerotan, Cosmocat, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 11 мес. назад #104126 от Aiaz Marx
Понял, не был знаком с подобной механикой. Большое спасибо, посмотрим что получится.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 11 мес. назад - 7 года 11 мес. назад #104128 от Aiaz Marx
Ок. Теперь вопрос, возможноли сделать так, чтобы картинка делилась 8х4, для создания более качественной анимации?
и еще как настраивать коллизию? К примеру спрайт 16х55, но нужно чтобы программа взаимодействовала с тайлов в 16х16(часть ног) Желаемую коллизию выделил красным, синим сетка.

Последнее редактирование: 7 года 11 мес. назад пользователем Aiaz Marx.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 11 мес. назад #104129 от Aiaz Marx
Откопал следущие плагины Altimit Character Animations и Altimit Movement . По видео выглядит очень круто, с вашего позволения результаты "тестов" выложу сюда же.
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.127 секунд
Работает на Kunena форум