- Сообщений: 180
- Спасибо получено: 225
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Файлы, не включающиеся в проект при экспорте (MV)
8 года 2 нед. назад #103653
от SeaWolf
Присоединяйся и ты: vk.com/seawolf_art
SeaWolf создал тему: Файлы, не включающиеся в проект при экспорте (MV)
Доброго времени суток.
При экспорте проекта RPGmaker не включает в архив дополнительную папку, созданную для корректной работы скрипта, приходится закидывать её вручную. Соответственно, вместе с этим возникают проблемы при шифровании данных. Возможно ли настроить мейкер так, чтобы он при экспорте не игнорировал созданные мной папки? Если нет, то что делать с незашифрованными данными: оставлять в первоначальном виде или есть способ отдельно их зашифровать?
При экспорте проекта RPGmaker не включает в архив дополнительную папку, созданную для корректной работы скрипта, приходится закидывать её вручную. Соответственно, вместе с этим возникают проблемы при шифровании данных. Возможно ли настроить мейкер так, чтобы он при экспорте не игнорировал созданные мной папки? Если нет, то что делать с незашифрованными данными: оставлять в первоначальном виде или есть способ отдельно их зашифровать?
Присоединяйся и ты: vk.com/seawolf_art
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 2 нед. назад #103654
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Файлы, не включающиеся в проект при экспорте (MV)
Можно использовать другие шифровщики данных, отличные от стандартных. Просто уже после того, как будет готова сборка, возьмешь и зашифруешь ее дополнительно, например Enigma могу посоветовать
Спасибо сказали: SeaWolf
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 2 нед. назад - 8 года 2 нед. назад #103660
от ZX_Lost_Soul
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
ZX_Lost_Soul ответил в теме Файлы, не включающиеся в проект при экспорте (MV)
AnnTenna, не учи плохому 
Все эти сторонние упаковщики больше проблем приносят, чем пользы.
1. Спустя время на игру могут начать ругаться антивирусы. Частично можно проверить с помощью этого сайта , но 100% узнать не выйдет, т.к. тот же Avast может браковать exe по эвристическому анализу, в то время как на virustotal никаких проблем не покажет.
2. Могут быть проблемы с запуском на более новых/старых ОС.
3. Игра может не работать в песочнице (где и следует по-хорошему запускать упакованную игру от незнакомого человека).
4. Вероятно, игру будет невозможно запустить под Linux и MacOS.
Ну и главное - защитная функция, в случае с MV, будет весьма сомнительная, т.е. более-менее продвинутые пользователи всё равно распакуют ресурсы, если захотят.
SeaWolf, если не ставить галку на "Исключить неиспользованные файлы", мукер всё включает при экспорте. Но шифрует он только картинки, музыку и json данных игры, остальное включает как есть. В каком формате файлы, которые нужны скрипту?
Все эти сторонние упаковщики больше проблем приносят, чем пользы.
1. Спустя время на игру могут начать ругаться антивирусы. Частично можно проверить с помощью этого сайта , но 100% узнать не выйдет, т.к. тот же Avast может браковать exe по эвристическому анализу, в то время как на virustotal никаких проблем не покажет.
2. Могут быть проблемы с запуском на более новых/старых ОС.
3. Игра может не работать в песочнице (где и следует по-хорошему запускать упакованную игру от незнакомого человека).
4. Вероятно, игру будет невозможно запустить под Linux и MacOS.
Ну и главное - защитная функция, в случае с MV, будет весьма сомнительная, т.е. более-менее продвинутые пользователи всё равно распакуют ресурсы, если захотят.
SeaWolf, если не ставить галку на "Исключить неиспользованные файлы", мукер всё включает при экспорте. Но шифрует он только картинки, музыку и json данных игры, остальное включает как есть. В каком формате файлы, которые нужны скрипту?
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Последнее редактирование: 8 года 2 нед. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: SeaWolf
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 2 нед. назад #103661
от SeaWolf
Скрипт я брала отсюда: rpgmaker.ru/forum/fakultet-skriptov/6069...brazheniya-portretov
Для него нужна доп. папка с png-картинками, чтобы заменять стандартные портреты персонажей
Присоединяйся и ты: vk.com/seawolf_art
SeaWolf ответил в теме Файлы, не включающиеся в проект при экспорте (MV)
ZX_Lost_Soul пишет: SeaWolf, если не ставить галку на "Исключить неиспользованные файлы", мукер всё включает при экспорте. Но шифрует он только картинки, музыку и json данных игры, остальное включает как есть. В каком формате файлы, которые нужны скрипту?
Скрипт я брала отсюда: rpgmaker.ru/forum/fakultet-skriptov/6069...brazheniya-portretov
Для него нужна доп. папка с png-картинками, чтобы заменять стандартные портреты персонажей
Присоединяйся и ты: vk.com/seawolf_art
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 2 нед. назад - 8 года 2 нед. назад #103662
от ZX_Lost_Soul
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
ZX_Lost_Soul ответил в теме Файлы, не включающиеся в проект при экспорте (MV)
SeaWolf, при экспорте не ставь галочку на "Исключить неиспользованные файлы", тогда всё зашифруется и добавится, включая то что в bigfaces.
Чтобы вес игры не был слишком большим, ненужную rtp-графику и музыку из папки проекта придётся удалить самостоятельно. Но это делается один раз + сам проект будет меньше весить, так что вполне стоит того.
Чтобы вес игры не был слишком большим, ненужную rtp-графику и музыку из папки проекта придётся удалить самостоятельно. Но это делается один раз + сам проект будет меньше весить, так что вполне стоит того.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Последнее редактирование: 8 года 2 нед. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: SeaWolf
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 2 нед. назад #103663
от SeaWolf
Присоединяйся и ты: vk.com/seawolf_art
SeaWolf ответил в теме Файлы, не включающиеся в проект при экспорте (MV)
ZX_Lost_Soul, большое спасибо за подсказки)
Присоединяйся и ты: vk.com/seawolf_art
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.102 секунд
