Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Файлы, не включающиеся в проект при экспорте (MV)

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Художник Проект года 3 место
Больше
8 года 2 нед. назад #103653 от SeaWolf
Доброго времени суток.

При экспорте проекта RPGmaker не включает в архив дополнительную папку, созданную для корректной работы скрипта, приходится закидывать её вручную. Соответственно, вместе с этим возникают проблемы при шифровании данных. Возможно ли настроить мейкер так, чтобы он при экспорте не игнорировал созданные мной папки? Если нет, то что делать с незашифрованными данными: оставлять в первоначальном виде или есть способ отдельно их зашифровать?


Присоединяйся и ты: vk.com/seawolf_art

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
8 года 2 нед. назад #103654 от AnnTenna
Можно использовать другие шифровщики данных, отличные от стандартных. Просто уже после того, как будет готова сборка, возьмешь и зашифруешь ее дополнительно, например Enigma могу посоветовать :)
Спасибо сказали: SeaWolf

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
8 года 2 нед. назад - 8 года 2 нед. назад #103660 от ZX_Lost_Soul
AnnTenna, не учи плохому :)

Все эти сторонние упаковщики больше проблем приносят, чем пользы.
1. Спустя время на игру могут начать ругаться антивирусы. Частично можно проверить с помощью этого сайта , но 100% узнать не выйдет, т.к. тот же Avast может браковать exe по эвристическому анализу, в то время как на virustotal никаких проблем не покажет.
2. Могут быть проблемы с запуском на более новых/старых ОС.
3. Игра может не работать в песочнице (где и следует по-хорошему запускать упакованную игру от незнакомого человека).
4. Вероятно, игру будет невозможно запустить под Linux и MacOS.

Ну и главное - защитная функция, в случае с MV, будет весьма сомнительная, т.е. более-менее продвинутые пользователи всё равно распакуют ресурсы, если захотят.

SeaWolf, если не ставить галку на "Исключить неиспользованные файлы", мукер всё включает при экспорте. Но шифрует он только картинки, музыку и json данных игры, остальное включает как есть. В каком формате файлы, которые нужны скрипту?
Последнее редактирование: 8 года 2 нед. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: SeaWolf

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Художник Проект года 3 место
Больше
8 года 2 нед. назад #103661 от SeaWolf

ZX_Lost_Soul пишет: SeaWolf, если не ставить галку на "Исключить неиспользованные файлы", мукер всё включает при экспорте. Но шифрует он только картинки, музыку и json данных игры, остальное включает как есть. В каком формате файлы, которые нужны скрипту?


Скрипт я брала отсюда: rpgmaker.ru/forum/fakultet-skriptov/6069...brazheniya-portretov
Для него нужна доп. папка с png-картинками, чтобы заменять стандартные портреты персонажей


Присоединяйся и ты: vk.com/seawolf_art

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
8 года 2 нед. назад - 8 года 2 нед. назад #103662 от ZX_Lost_Soul
SeaWolf, при экспорте не ставь галочку на "Исключить неиспользованные файлы", тогда всё зашифруется и добавится, включая то что в bigfaces.

Чтобы вес игры не был слишком большим, ненужную rtp-графику и музыку из папки проекта придётся удалить самостоятельно. Но это делается один раз + сам проект будет меньше весить, так что вполне стоит того.
Последнее редактирование: 8 года 2 нед. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: SeaWolf

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Художник Проект года 3 место
Больше
8 года 2 нед. назад #103663 от SeaWolf
ZX_Lost_Soul, большое спасибо за подсказки)


Присоединяйся и ты: vk.com/seawolf_art

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.102 секунд
Работает на Kunena форум