- Сообщений: 43
- Спасибо получено: 20
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
[MV] Вызвать НПС через умение
Например, "лампа джина". При ее активации перед игроком появляется джин и с ним можно начать диалог. А потом можно ему сказать "лезь в лампу" и джин пропадал.
Желательно делать это БЕЗ скриптов, то есть простыми возможностями движка.
Я к сожалению не смог найти такой функции, самая ближайшая "переместить событие" (или как оно точно называется). Но тут проблема, нельзя сделать 2-3-100 событий на одной локации. Например, баррикады... Создавать кучу событий и перемещать? Не вариант.
Так же нужно именно так, что бы "НПС" оставался в указанной точке.
Конкретно я хочу создать костер, что бы игрок мог разводить его и создавать различные предметы в нем, жарить еду и греть воду. Сам костер делаться будет через "огниво" с тратой дров.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Есть плагин, генерирующий события на мапе, но не рядом с персонажем. Если есть знания js, можно взять плагиин за основу и отредактировать под себя.
galvs-scripts.com/2016/05/14/mv-event-spawner/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Он появится, запускаем диалоги. По окончании исключаем из пати и он пропадает, нэ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет: Мур, идея в том, чтобы можно было где-то его тыкнуть и оставить, как я понял. А где-то убрать.
Вот нигде в тексте не вижу задачу поговорить и БРОСИТЬ, есть вариант поговорить и приказать «Лезь в лампу» и он исчезает. И вполне логично, что если ему не сказать «ЛЕЗЬ в лампу» Джин должен шататься за ГГ!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
DyxEather пишет: Но тут проблема, нельзя сделать 2-3-100 событий на одной локации. Например, баррикады... Создавать кучу событий и перемещать? Не вариант.
Так же нужно именно так, что бы "НПС" оставался в указанной точке.
Конкретно я хочу создать костер, что бы игрок мог разводить его и создавать различные предметы в нем, жарить еду и греть воду. Сам костер делаться будет через "огниво" с тратой дров.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 43
- Спасибо получено: 20
Нет необходимости, пока постараюсь обойтись без этого. Может постепенно, что то придумаю.strelokhalfer пишет: Если никто до завтра не найдет или не напишет скрипт, сделаю тебе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 43
- Спасибо получено: 20
Ну если только для общего пользования, что бы был.Seibur пишет: А вот и зря надобности нет. Я бы скрипт стрелка пощупал
По сути как я понимаю нужно 2 функции в скрипте:
1. Установка (а практичнее, копирование) события из указанных координат. В принципе в место где стоит персонаж, а не перед ним. Это не создаст проблем для перемещения, так как даже "непроходимое" событие позволяет сойти с него.
2. Удаление события с карты.
Копирование события в этом плане практичнее, чем установка. Так можно копировать события из "запридельной" зоны и при необходимости редактировать их в одном месте, а не искать по всему проекту.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Мур подсказала почти правильно.Mur пишет: Боюсь, что тогда без скриптов вообще никак.
Так что скорее всего подойдёт вот это — « Orange Custom Event Creator »
У этого же автора есть замечательный плагин на копирование событий с другой карты.
Создаешь на одной карте шаблоны. Костер, забор и т.п.
А потом вызываешь/копируешь где угодно. У меня так вызов поля хода в ТБС на МВ сделан. Единственное созданные события будут исчезать при переходе с карты на карту.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
