- Сообщений: 86
- Спасибо получено: 23
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Порядок создания проекта
полноценный час прохождения, но вот тут началась настоящая путаница. Возможно сначала стоит уделить всё внимание только сюжету, а потом когда все сюжетные сцены будут готовы, вернуться в сражению, балансу, навыкам и т.д. Хотелось бы узнать о ваших способах создания проектов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сражения, баланс,навыки можно довести до идеала в конце. Сбалансировать так чтоб игру можно было пройти, а потом доработать.
В рпг основное это сюжет так что вопрос был немного странным...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для таких игр главное сюжет( вряд ли механику боя в 5,6,8 финалках можно назвать интересной, как и в Phantasy star боёвка мне была тоже не интересна)Делаю проект в духе добрых старых RPG таких как Phantasy star и Final fantasy
И Дарк Соулз action/RPG с тем же успехом рпг можно считать Devil May Cry,Deus Ex ну и многое подобное где присутствует минимальная прокачка персонажа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дарк соул это такое же РПГ как и Принц Персии или Gods of war. Слэшеры это все (*c элементами РПГ).
То что нынешнее поколение и игрострой считает РПГ говорит об кардинальном изменении взглядов на концепцию ролевых игр. ТруРПГ - мертвы!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вот это что по-твоему?)PanzerCat пишет: ТруРПГ - мертвы!
Pillars of Eternity
Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
Divinity: Original Sin 2
Второе и третье можно ещё и вдвоём проходить по сети, притом игроки могут спорить внутри игры при принятии решений в диалогах, отыгрывать персонажей с разным характером. Так что олдскульные ТруРПГ не только живы, но и улучшаются в некоторых аспектах.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
по такой логике вообще jrpg вообще рпг не считаются или ведьмак какойнить потому как играешь за фиксированного персонажа, а идеалом рпг можно считать симсовРПГ - РОЛЕР-ПЛЕЙ-ГЕЙМ! Это отыгрыш роли! А не прокачка!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
и не только эти. Но выход в год всего пары игр - это тенденция. И вообще ТруЪ РПГ на кикстартер переехали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В первую очередь стоит создать основу игры. Точнее, понять и решить, что это будет за игра. Без описания мелочей в начале обойтись можно, но есть то, что нужно знать точно: жанр игры и истории, концепцию, главные особенности и главных персонажей. И какие программы использовать, а то переносить с одного мейкера на другой долго. А, и хотя бы основу сюжета.
Делать раньше сюжет или геймплей в РПГ на мейкере - не так уж и важно. Да и делать иногда то одно, то другое - тоже вариант, меньше вероятность, что что-то надоест. Бои и сюжетные сцены обычно взаимосвязаными на этапе планирования, а не реализации, так что тут можно делать как угодно. Главное, чтобы в игру можно было нормально поиграть.
P. S. Что-то в теме уже не о том говорят.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cosmocat пишет: Если делаешь рпг, то обязательна полная пропись мира в котором происходят события(это не обязательно показывать игроку, но для себя ты должен знать что и как произошло в твоём мире). Пропись персонажей (надо продумать всё буквально от рождения. Это облегчит написание сцен и поведение персонажа в сюжете)
(Выделение в цитату добавлено мной.)
Это не совсем правильный подход, даже если пишешь книгу, где только сюжет и есть. Если точнее, то это тот случай, когда подобное может работать для отдельных людей - там, Толкина, например... - но не является рекомендуемым способом.
Есть много способов писать сюжеты. Один из самых распространённых - от структуры (трёхактовая структура - почти повсеместно принята в блокбастерах; пятиактовая структура - в театре и мыльных операх...), от мора и основной метафоры, от персонажных линий... И ни одно руководство по сюжетостроению, которое мне когда-либо доводилось читать, ни разу не говорило "вы обязаны прописать мир на 100% и судьбы героев от рождения, только тогда уже принимайтесь за сюжет". В конце концов, герои служат сюжету, а не сюжет - героям. Да и о миростроении как сущности в себе говорят только в кругах любителей фэнтази и фантастики.
В рпг основное это сюжет так что вопрос был немного странным...
РПГ бывают разные - с уклоном в боёвку, в экшн, в погружение, в свободу действий, в прокачку...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да и о миростроении как сущности в себе говорят только в кругах любителей фэнтази и фантастики.
РПГ бывают разные - с уклоном в боёвку, в экшн, в погружение, в свободу действий, в прокачку...
Sefirot писал что делает проект в духе старых Phantasy star и Final fantasу. Это и есть фэнтази/фантастика/погружение в мир и раскрытие персонажей. По ходу игры там шло раскрытие персонажей и мира, но неужели авторы это делали на ходу, а не прописали заранее?
EvilCat я имел в виду что если начал делать проект то это всё должно быть готово. Механику и баланс можно подтянуть а сюжет с дырами сложновато
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не путай теплое с мягким... РПГ в компьютерной среде все же не просто отыгрывать роль.PanzerCat пишет: РПГ - РОЛЕР-ПЛЕЙ-ГЕЙМ! Это отыгрыш роли! А не прокачка!
Дарк соул это такое же РПГ как и Принц Персии или Gods of war. Слэшеры это все (*c элементами РПГ).
То что нынешнее поколение и игрострой считает РПГ говорит об кардинальном изменении взглядов на концепцию ролевых игр. ТруРПГ - мертвы!
А то если пользоватся твоим описанием "отыгрывание роли", то:
Симулятор NFS, это РПГ, мы там отыгрываем роль гонщика.
Шутер Call of Duty, это РПГ, мы там играем роль солдата.
Даже Spore это РПГ, мы играм роль животного, которое развивается, потом играем роль особи. Далее роль правителя и под конце роль "космонавта".
Так что компьютерная РПГ это не только отыгрывание роли, а все же и прокачка характеристик персонажа.
А игра с простыми диалогами это уже Quest
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По ходу игры там шло раскрытие персонажей и мира, но неужели авторы это делали на ходу, а не прописали заранее?
Наверняка заранее, но вряд ли их методом было полное описание мира и полное описание предыстории героев, начиная от рождения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
