Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Ace - Наполняем тайлсет неформатированной графикой

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
8 года 2 мес. назад - 8 года 2 мес. назад #102886 от Snake Fightin
Как человек пользующийся готовыми паками, я в один прекрасный вечер столкнулся с тем, что непонимаю, как они устроены.

Что нужно: вставить в тайлсет текстуру песка, текстуру пшеницы. при этом сохранить или грамотно заменить имеющиеся текстуры.

Что дано:

файл атлас
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Что непонятно: файл атлас похоже слишком большой чтобы идти в какую-то конкретную букву/цифру. Его нужно разрезать чтобы разложить по разным буквам? чем и как это правильно делается?

как правильно присоединить текстуры пшеницы и песка/песка в воде к файлу на букву земля (так чтобы текстура выполняла повороты (это автотайл называется?))?
Последнее редактирование: 8 года 2 мес. назад пользователем Snake Fightin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
8 года 2 мес. назад - 8 года 2 мес. назад #102887 от Mur
Честно сказать не понимаю в чём проблема?

Например если ты хочешь сделать «повторяемую поверхность», то берём, например, оригинальный «Outside_A2.png» и заменяем в нём необходимые элементы.

Другой вопрос, что в приведённых тобой картинках размеры не совпадают. Для VX Ace размер тайла 32x32 точки. Для создания «повторяемой поверхности» задействовано 64x96 точек. А в приведённых картинках судя по всем размер тайла 25x25 точек.

А вообще всё это расписано в документации к VX Ace — « Resource Standards ».

А тут можно скачать русский файл помощи к VX Ace:


Последнее редактирование: 8 года 2 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.091 секунд
Работает на Kunena форум