Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

[MV] Изменение стандартной боевки.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
8 года 3 мес. назад - 8 года 3 мес. назад #102492 от spbker
Подскажите, можно ли в стандартной боевой системе (вид спереди) убрать параметры (в самом бое)
"защита" и " предметы"? Уменьшится ли окно команд в битве в размере?
Последнее редактирование: 8 года 3 мес. назад пользователем spbker.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 3 мес. назад - 8 года 3 мес. назад #102494 от Dmy

spbker пишет: Подскажите, можно ли в стандартной боевой системе (вид спереди) убрать параметры (в самом бое) "защита" и "предметы"?

Я бы сделал это небольшим скриптом:
Code:
/*: * @plugindesc Remove 'Guard' and 'Item' battle commands */ Window_ActorCommand.prototype.addGuardCommand = function () {}; Window_ActorCommand.prototype.addItemCommand = function () {};

Сохраните его в текстовом редакторе без форматирования в файл с расширением .js в папке js/plugins/ в вашей игре, и подключите в Менеджере плагинов (Инструменты → Управление плагинами... в меню; там щёлкните по пустой строке и выберите свой файл).


spbker пишет: Уменьшится ли окно команд в битве в размере?

Размер окна команд всегда одинаковый, он не зависит от количества команд. Если в настройках класса убрать умение колдовать, окно не уменьшится. Если добавить несколько типов магии — не увеличится.

Но если очень хочется, его можно уменьшить. Допишите к скрипту такое:
Code:
Window_ActorCommand.prototype.numVisibleRows = function () { return 2; };

Вместо 2 можно написать 3 или сколько вам там надо.

Правда, другие окна тогда будут слишком большими по сравнению с этим. Возможно, другие тоже надо будет уменьшить:
Code:
Window_PartyCommand.prototype.numVisibleRows = function() { return 2; }; Window_BattleStatus.prototype.numVisibleRows = function() { return 2; }; Window_BattleEnemy.prototype.numVisibleRows = function() { return 2; };

Тогда окна будут выглядеть так:


Но если так сделать, то игрок не сможет видеть здоровье третьего и четвёртого персонажа.

Поэтому если так сделать, то не стоит добавлять в партию больше двух персонажей.

На всякий случай, вот полный код скрипта: Remove_Guard_and_Items.js .
Последнее редактирование: 8 года 3 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: spbker

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
8 года 3 мес. назад #102501 от spbker
Спасибо за ответ, все понятно и информативно, просто супер)))
Но появилась другая проблема, картинка врага не корректно отображается



можно ли ее как нибудь ниже установить, в идеале конечно чтобы она
отображалась за окошком команд?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.092 секунд
Работает на Kunena форум