Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать рестарт уровня?

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
8 года 3 мес. назад - 8 года 3 мес. назад #101849 от VeselyRodger
Можно ли сделать что б, когда игрок возвращался на уровень, все возвращалось на свои места? Имеется ввиду все события

Vxace

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Последнее редактирование: 8 года 3 мес. назад пользователем VeselyRodger.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
8 года 3 мес. назад #101855 от Демий
События по-умолчанию и так возвращаются на свои исходные места. :blink:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
8 года 3 мес. назад #101857 от VeselyRodger
А если наоборот, нужно что б они не возвращались?

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
8 года 3 мес. назад #101858 от Cabbit
Можно записать координаты и куда смотрит ивент в переменные, а потом на основании этих данных и расставлять. Но это будет немного муторно.
Спасибо сказали: VeselyRodger

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
8 года 3 мес. назад #101859 от Демий
Для этого есть скрипт, но я с телефона, вечером постараюсь найти.
Спасибо сказали: VeselyRodger

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 3 мес. назад #101866 от Paranoid
Дабы не плодить тем спрошу тут, ибо по тебе. Есть ли способ вернуть карту в ее изначальное состояние до того как игрок посетил эту карту?
Чтобы там все локальные триггеры и прочее обнулилось?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
8 года 3 мес. назад - 8 года 3 мес. назад #101867 от Демий
Для сохранения позиций ивентов после выхода с карты есть вот такой скрип:
Кликабельно.

Пар, а теперь читай шапку над панелью темы, где написаны правила раздела.
Последнее редактирование: 8 года 3 мес. назад пользователем Демий.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
8 года 3 мес. назад - 8 года 3 мес. назад #101868 от Kolhe

Дабы не плодить тем спрошу тут, ибо по тебе. Есть ли способ вернуть карту в ее изначальное состояние до того как игрок посетил эту карту?
Чтобы там все локальные триггеры и прочее обнулилось?


Можно в эвенте перехода между картами, вызвать скрипт и вручную обнулить, то что нужно.

Локальные свичи меняются командой:
Code:
$game_self_switches[[map, event, 'self_switch']] = value
Где, map - id карты, event - id эвента, self_switch - имя локального свича (A, B, C или D), value - true (вкл) или false (выкл).

Свичи:
Code:
$game_switches[n] = true/false

Переменные меняются:
Code:
$game_variables[n] = n
Последнее редактирование: 8 года 3 мес. назад пользователем Kolhe.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 3 мес. назад #101871 от Paranoid
Демий бака.
Kolhe, можно конечно. Но это считай обнуление всех свитчей всех событий вручную. Не особо удобно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
8 года 3 мес. назад #101872 от Kolhe
Этот процесс легко автоматизировать. Попроси какого-нибудь местного скриптера написать тебе скрипт. [strike]Если они тут еще остались.[/strike]

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 3 мес. назад #101873 от Paranoid
Да ну, слишком не функционально. Ладно если бы он уже был, но раз его нет, то писать такой узкий скрипт глупо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 3 мес. назад - 8 года 3 мес. назад #101874 от Dmy

Paranoid пишет: Да ну, слишком не функционально. Ладно если бы он уже был, но раз его нет, то писать такой узкий скрипт глупо.

Я сам не проверял, но предлагаю добавить вот такой скрипт (под пунктом «▼ Materials» — не помню, как они там по-русски называются, «▼ Пользовательские»?):
Code:
class Game_SelfSwitches def reset_map(map_id) @data.delete_if { |key, value| key[0] == map_id } on_change end end

А потом вызывать вот такой код, чтобы очистить локальные переключатели на определённой карте:
Code:
$game_self_switches.reset_map ID_КАРТЫ
Где вместо ID_КАРТЫ записать номер соответствующей карты.

У меня сейчас под рукой нет VX Ace, поэтому я не помню, поместится ли этот код в сверхмаленькое эйсовое окно ввода кода. Если не поместится — можно разбить вот так:
Code:
$game_self_switches \ .reset_map ID_КАРТЫ

Код я не проверял, но по идее должен работать. Не будет работать — пиши, поправлю.

Добавлено 19.01.2017 в 00:37 по Минску: проверил, всё работает.

Kolhe пишет: Попроси какого-нибудь местного скриптера написать тебе скрипт. [strike]Если они тут еще остались.[/strike]

Ещё как остались: на ноябрьском конкурсе скриптеров было 10 участников .
Последнее редактирование: 8 года 3 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit, Paranoid

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.111 секунд
Работает на Kunena форум