Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как заставить корабль приставать только к пристани

Больше
8 года 8 мес. назад #99102 от earlybaltica
Я совсем не шарю в Ruby, однако хотелось бы сделать так, чтобы корабль приставал только к пристани. А то в RPG Maker VX Ace он по шаблону пристаёт ко всей береговой линии.
Можете ли помочь, пожалуйста?
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 8 мес. назад - 8 года 8 мес. назад #99103 от Dmy
Есть вот такой готовый скрипт: galvs-scripts.com/galvs-vehicle-on-off-locations/ (о нём также есть тема на светлой ).

Указывать, что является пристанью, можно через регионы или через номер поверхности. Настраивается путём изменения настроек в разделе «SCRIPT SETUP OPTIONS»:
  • BOAT_REGIONS — список номеров регионов, с которых можно сесть на лодку или в которые можно выйти из лодки
  • BOAT_TERRAIN — список номеров поверхностей, с которых можно сесть на лодку или в которые можно выйти из лодки
  • SHIP_REGIONS — список номеров регионов, с которых можно сесть на корабль или в которые можно выйти из корабля
  • SHIP_TERRAIN — список номеров поверхностей, с которых можно сесть на корабль или в которые можно выйти из корабля
  • AIRSHIP_REGIONS — список номеров регионов, с которых можно сесть на воздушное судно или в которые можно выйти из воздушного судна
  • AIRSHIP_TERRAIN — список номеров поверхностей, с которых можно сесть на воздушное судно или в которые можно выйти из воздушного судна

Если нужно указать больше одного номера, номера разделяются запятыми.

При использовании этого скрипта нужно указать в титрах (или где-нибудь ещё), что используются скрипты Галва. Можно использовать в коммерческих проектах. Подробнее см. правила использования на galvs-scripts.com/terms-of-use/
Последнее редактирование: 8 года 8 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Jas6666, earlybaltica

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель Даритель Стимкея 3 место
Больше
8 года 8 мес. назад #99104 от Jas6666
ну самый долгий способ и простой, поставь ивент рядом с береговой линией с настройкой приоритет на одном уровне,выставь одному и копируй его ctrl+c копировать, ctrl+v вставить
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 8 мес. назад #99105 от earlybaltica
Спасибо за помощь. Теперь мой проект ещё больше походит на Final Fantasy =)
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.090 секунд
Работает на Kunena форум