Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
События влияющие на ход истории
8 года 10 мес. назад #98544
от Aiaz Marx
Aiaz Marx создал тему: События влияющие на ход истории
Хотелось бы реализовать события с возможностью выбора, результат которых выходил-бы по ходу развития истории. Что-то вроде:
если Дана не отдала яблоко - то Ян (в определенной комнате) откажется помочь.
Представляю себе реализацию через предметы в инвентаре, но есть ли более изящные способы решения этой проблемы (к примеру если событие не имеет отношение к предметам)?
Движок RPG MAKER MV.
если Дана не отдала яблоко - то Ян (в определенной комнате) откажется помочь.
Представляю себе реализацию через предметы в инвентаре, но есть ли более изящные способы решения этой проблемы (к примеру если событие не имеет отношение к предметам)?
Движок RPG MAKER MV.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 10 мес. назад - 8 года 10 мес. назад #98545
от Lis
Lis ответил в теме События влияющие на ход истории
Можно сделать это через переключатели и выбор.
Не знаю, насколько ты разбираешься в мейкере, описала подробненько, если раньше не работал с выборами.
Можно еще не только ветвление условий ставить, но и просто создать в событии "Ян" две страницы, на каждой из которых поставить в условиях запуск от нужного нам переключателя.
Вроде попыталась доступно объяснить.
А вообще, для решения таких вопросов можно обратиться в справку самого мейкера.~
Не знаю, насколько ты разбираешься в мейкере, описала подробненько, если раньше не работал с выборами.
Можно еще не только ветвление условий ставить, но и просто создать в событии "Ян" две страницы, на каждой из которых поставить в условиях запуск от нужного нам переключателя.
Вроде попыталась доступно объяснить.
А вообще, для решения таких вопросов можно обратиться в справку самого мейкера.~
Последнее редактирование: 8 года 10 мес. назад пользователем Lis.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 10 мес. назад #98546
от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме События влияющие на ход истории
Лис всё правильно сказала, просто создаёшь переключатель, который включается после определённого выбора сделанного игроком. Только главное, что-бы это был не локальный переключатель, локальные действуют только на данный эвент и не будут работать в других местах.
Всё что она показала работает в последних трёх мейкерах уж точно.
И кстати... надо бы знать такие вещи, потому что переключатели нужны очень много для чего. Что-бы враги навсегда пропадали после боя, что-бы сундуки не заполнялись заново. Их много где можно использовать, не только для глобальных событий.
Всё что она показала работает в последних трёх мейкерах уж точно.
И кстати... надо бы знать такие вещи, потому что переключатели нужны очень много для чего. Что-бы враги навсегда пропадали после боя, что-бы сундуки не заполнялись заново. Их много где можно использовать, не только для глобальных событий.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 10 мес. назад - 8 года 10 мес. назад #98547
от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме События влияющие на ход истории
Можешь расковырять вот эту игру:
DeadClock
Она как мушка дрозофила для генетиков: твой единственный выбор влияет сразу и на много событий.
DeadClock
Она как мушка дрозофила для генетиков: твой единственный выбор влияет сразу и на много событий.
Последнее редактирование: 8 года 10 мес. назад пользователем PanzerCat.
Спасибо сказали: Aiaz Marx
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 10 мес. назад - 8 года 10 мес. назад #98552
от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме События влияющие на ход истории
Большое спасибо, когда-то давно сидел на GM, но позабыл все.
Просто хотел убедиться, задал вопрос, предварительно не поэкспериментировав
Просто хотел убедиться, задал вопрос, предварительно не поэкспериментировав
Последнее редактирование: 8 года 10 мес. назад пользователем Демий. Причина: Убрал дабблпост
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.100 секунд
